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Shadow of the Tomb Raider con SMAA frente a TAA y DLSS con una RTX 2080

15 de agosto, 2019 |
David |
Comentarios: 5 |
NJTech

NJ Tech ha publicado una nueva comparativa que se sale de lo habitual. En esta ocasión no han enfrentado diferentes tarjetas gráficas o procesadores, se han centrado en mostrar el impacto que tienen sobre la calidad de imagen y sobre la tasa de fotogramas por segundo las técnicas SMAA, TAA y DLSS.

El DLSS es una técnica de reescalado basado en inteligencia artificial que se apoya en los núcleos tensor de las tarjetas gráficas RTX serie 20 de NVIDIA. Al ser un reescalado reduce la calidad de imagen de forma clara, aunque su impacto no es el mismo en todos los casos. Por ejemplo, su implementación en Anthem fue muy buena, pero no tanto en Metro Exodus y Battlefield V.

A cambio de esa reducción de calidad de imagen el DLSS muestra unos bordes más suaves y reduce en menor medida el rendimiento, algo que se deja notar en la comparativa que han publicado utilizando Shadow of the Tomb Raider, resolución 1440p y una tarjeta gráfica RTX 2080 de NVIDIA.

Con el DLSS activado tenemos una ganancia de FPS que ronda medias de 12 FPS, pero se aprecia un acabado ligeramente borroso. El sacrificio a nivel de calidad de imagen es claro, cosa que no ocurre con SMAA y TAA, siendo el primero el que mayor impacto tiene en el rendimiento del juego.

Tags: NVIDIA GeForce RTX, Shadow of the tomb raider

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