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Shadow of the Tomb Raider con SMAA frente a TAA y DLSS con una RTX 2080

15 de agosto, 2019 |
David |
Comentarios: 5
| NJTech
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Tags: NVIDIA GeForce RTX, Shadow of the tomb raider

Comentarios:

1 : AvFenix  (3370 comentarios)

15/08/2019 11:51:42
Se suponía que la gracia del DLSS era la de incrementar el rendimiento a costa de una pérdida de calidad que era casi imperceptible para el usuario. Pero para lo que hace el DLSS, no hacía falta para nada, pues cualquier usuario puede bajar la calidad gráfica para ganar unos cuantos fps.

Por tanto tiene toda la pinta que el DLSS a efectos prácticos es una vendida de moto por parte de NVIDIA.
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2 : nanduelo  (1033 comentarios)

15/08/2019 18:58:17
El DLSS solo tiene sentido el dia que la grafica no pueda mantener los 60 fps, mientras tanto es estupido usarlo si la grafica escupe frame por doquier.
La pregunta seria Nvidia seguira manteniendo soporte de dlss en sus graficas desfasada en el futuro para mantener esos 60 fps antes mencionado???
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3 :

15/08/2019 21:49:18
DLSS Es una tecnología que se ha diseñado para bajar la resolución de los juegos que usan RayTracing y lo intentas usar en resoluciones altas. Esta bien claro que no sirve para mas y a dudas penas para eso.
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4 : juancaonline  (1535 comentarios)

16/08/2019 2:31:29
Saludos, según el video no se notan las diferencias.
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5 : dabelo  (154 comentarios)

16/08/2019 9:08:14
#4 Macho has visto el video con las gafas puestas? Porque sinó yo de ti reservaria hora al oculista.
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