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DLSS 4 a prueba en varios juegos con una GeForce RTX 4060 Ti y consumo de VRAM

6 de febrero, 2025 |
David |
Comentarios: 0 |
NJTech

La GeForce RTX 4060 Ti es compatible con DLSS 4 y con generación de fotogramas, pero solo tiene 8 GB de memoria gráfica, una cantidad que puede limitarla con muchos juegos, sobre todo al activar trazado de rayos. Para ver cómo afecta DLSS 4 al consumo de memoria gráfica NJ Tech ha compartido una prueba de rendimiento con varios juegos utilizando esta tarjeta gráfica y el nuevo modelo de transformación.

Sus especificaciones son 4.352 shaders, 136 TMUs, 48 ROPs, bus de 128 bits, 8 GB de GDDR6, 136 núcleos tensor de cuarta generación y 34 núcleos RT de tercera generación.

En Final Fantasy 7 Rebirth en 1080p con calidad alta tenemos 70 FPS de media en 1440p y un consumo de memoria de 7,2 GB. Con DLSS 3.8 en modo calidad el consumo de memoria baja a 7 GB y el rendimiento sube a 87 FPS.

Al utilizar DLSS 4 con el nuevo modelo de transformación el consumo de memoria es de 7,3 GB en modo calidad, y la media pasa a ser de 80 FPS. Con el modo rendimiento el rendimiento sube a 91 FPS y el consumo de memoria gráfica baja a 7,1 GB.

Marvel's Spiderman 2 se comporta de una manera muy parecida. En 1440p con calidad muy alta el consumo de memoria se mantiene entre los 6,8 GB y 6,9 GB, dependiendo del tipo de DLSS utilizado. En nativo funciona a 68 FPS, con DLSS 3.8 en modo calidad va a 88 FPS, y con DLSS 4 en modo calidad baja a 81 FPS. Con DLSS 4 en modo rendimiento funciona a 103 FPS y tiene el mismo consumo de memoria gráfica que en nativo, 6,8 GB.

Cyberpunk 2077 es donde vemos la mayor diferencia de consumo de memoria gráfica con DLSS. En nativo con calidad ultra y 1440p tenemos 40 FPS y 6,8 GB consumidos, y con DLSS 3.8 en modo calidad vemos 72 FPS y 6,4 GB consumidos. Con DLSS 4 en modo rendimiento la media sube a 93 FPS y el consumo de memoria gráfica baja a 6,4 GB.

La tendencia que muestra esta comparativa es que con DLSS 4 tenemos el mismo o un poco más de consumo de memoria gráfica que con DLSS 3.8, ambos en modo calidad, y que con DLSS 4 la mejora de rendimiento es un poco más baja por la mayor exigencia del modelo de transformación. Con DLSS 4 en modo rendimiento logramos un menor consumo de memoria gráfica y un mejor rendimiento, y la calidad de imagen es muy parecida a la de DLSS 3.8 en modo calidad.

Tags: NVIDIA DLSS

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