Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

NVIDIA DLSS: versiones, modos de calidad, override... ¿Cuáles son las mejores opciones?

6 de junio, 2025 |
David |
Comentarios: 0 |
DigitalFoundry

NVIDIA DLSS está disponible en diferentes versiones, modos de calidad y también se puede utilizar mediante la opción override a través de la aplicación de NVIDIA. Con todas esas opciones se hace un poco más difícil saber elegir cuál es la mejor opción posible en cada juego.

Digital Foundry ha recibido esta pregunta por parte de uno de sus seguidores, que quiere saber cuáles serían las mejores opciones y las diferencias entre versiones. La pregunta demuestra lo fácil que puede ser para un usuario normal confundirse entre tantas versiones y actualizaciones de NVIDIA DLSS.

La respuesta sencilla y corta que ofrece Digital Foundry es que lo más fácil es utilizar la última opción disponible a través de la aplicación cuando no estemos seguros de qué versión utilizar. En el vídeo intentan explicar un poco todo el caos que hay con las letras que identifican a las versiones de NVIDIA DLSS, los preajustes K, J y E.

La letra K se refiere a utilizar la versión de NVIDIA DLSS más avanzada que esté disponible en el juego, la letra J aplica la versión inmediatamente anterior a la K, y la E normalmente utiliza una versión anterior pero más estable para el modo rendimiento. No entran en detalle sobre los modos de calidad, pero hasta la llegada de DLSS 4 se recomendaba utilizar el modo calidad en 1080p, el modo calidad o equilibrado en 1440p y el modo equilibrado o rendimiento en 4K.

Para simplificar todo esa es su recomendación, utilizar siempre la última versión disponible. La resolución base influye mucho en los límites del modo de calidad del reescalado que queramos aplicar, y son límites que no se deberían superar. Con el modelo de transformación de DLSS 4 se consigue una mejor calidad de imagen, así que se dice que es posible bajar un escalón más de calidad en cada resolución y mantener un nivel de calidad parecido al superior en DLSS 3.

Tags: NVIDIA DLSS

Ver comentarios: 0

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • Las BIOS AGESA 1.2.0.3e para AMD AM5 introducen soporte para futuras CPUs: ¿Ryzen 9000 G o F?
  • Intel descataloga varias gráficas Arc Alchemist mientras se acercan las Battlemage de gama alta
  • Intel Core i5 120F de seis núcleos a 4,5 GHz ¿El primer Bartlett Lake a la vista?
  • Radeon RX 9060 XT a prueba con PCIe Gen3, Gen4 y Gen5
  • Rendimiento de The Alters en PC
  • GeForce RTX 2060 SUPER en 2025, ¿todavía es viable en juegos?
  • La GeForce RTX 5050 tendrá GDDR6 a 20 Gbps
  • No habrá Xbox portátil de Microsoft, los OEMs se harán cargo
  • AMD lista el Ryzen 5 5500X3D, especificaciones
  • Analizamos: ASUS Vivobook S14 (S3407)
Top noticias
  • DOOM: The Dark Ages renderizado a 240p con DLSS 4, se ve mucho mejor de lo esperado
  • NVIDIA Drivers 566.36 frente a 576.40 en 13 juegos
  • Nuevas patentes muestran las mejoras revolucionarias de GTA VI
  • Rendimiento de la Radeon RX 9060 XT, más lenta que la Radeon RX 7700 XT
  • Compra una Zotac GeForce RTX 5090 y recibe una caja llena de mochilas
  • Intel anuncia nuevos procesadores Intel Core Ultra de gama de entrada y para estaciones de trabajo
  • SteamOS a prueba en un PC gaming económico
  • Un nuevo vídeo de Battlefield 6 muestra sus excelentes físicas de destrucción
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2025 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis