Durante estos días toca hablar de XeSS 2, sin embargo tanto NVIDIA como AMD no se cruzan de brazos y siguen puliendo sus técnicas de reescalado, de hecho este pasado noviembre comentábamos las bondades de la versión 3.8.10 de DLSS y ahora es el tuno de AMD con su última versión de FSR 3.
El enfoque es distinto puesto que no hay análisis de otro medio probando la nueva versión sino que estamos en una fase previa puesto que AMD acaba de anunciar la versión 3.1.3 de su AMD FidelityFX Super Resolution y tal como es costumbre en ella tras anunciarlo la publica en GPU Open junto a su SDK para que todo el mundo pueda trastear con ella, así facilita la tarea y permite que todo el mundo pueda echar una ojeada a toda la documentación adjunta. Veremos si algún medio publica sus impresiones.
Es importante señalar que AMD es la compañía que juega con más desventaja puesto que es la única que ofrece su solución de reescalado y generación de fotogramas para todas las gráficas y con código abierto así que las otras compañías pueden mirar y copiar las ideas. En este aspecto cuando Intel anunció XeSS 1 dijo que también sería de código abierto, pero hace pocos VideoCardz nos recordaba que esta promesa aún no se ha cumplido y si bien publican el SDK y las herramientas de su XeSS en GitHub, las librerías están precompiladas y no hay forma de ver su código, así que nos quedamos con que FSR es la única de código abierto.

Esta nueva versión 3.1.3 de FSR aporta varias mejoras y es que según AMD se han corregido varios bugs detectados en las anteriores versiones 3.1.1 y 3.1.2 (no indican de qué calibre son y si notaremos las mejoras), se añade soporte para un "new opt-in hybrid spin lock pacing" que entendemos que ayudará a ajustar la estabilidad del tiempo entre cada fotograma "frame pacing" cosa que permitirá una sensación de mayor fluidez además de permitir ajustes para que las consolas portátiles consuman menos batería al usar FSR.