NVIDIA ha compartido datos oficiales de rendimiento de Dune Awakening con las GeForce RTX 50. Este juego es compatible con las tecnologías NVIDIA DLSS 4 Super Resolution y Multiframe Generation, con las que se puede mejorar la tasa de fotogramas. El impacto que tienen ambas tecnologías en la tasa de fotogramas es muy grande en este juego, viendo los datos que ha dado NVIDIA.
En 1080p, con calidad ultra, Dune Awakening funciona a 67 FPS con la GeForce RTX 5060, y a 221 FPS activando DLSS 4 en modo calidad con MFG en X4. La GeForce RTX 5060 Ti de 16 GB funciona a 69 FPS, y con DLSS 4 con la misma configuración sube a 272 FPS. A esa resolución todas las tarjetas gráficas de la serie GeForce RTX 50 pueden conseguir medias de más de 60 FPS.
Al subir a 1440p la GeForce RTX 5060 Ti de 16 GB consigue 48 FPS, y con DLSS 4 en modo calidad y MFGX en modo X4 sube a 260 FPS. Con esta configuración es necesaria una GeForce RTX 5070 para conseguir más de 60 FPS sin recurrir a DLSS 4. La GeForce RTX 5090 consigue 109 FPS, y con DLSS 4 sube a 395 FPS.
En 4K la GeForce RTX 5070 logra 38 FPS de media, y con DLSS 4 en modo rendimiento y MFG en modo X4 sube a 198 FPS. Solo es posible conseguir 60 FPS de media con esta configuración a partir de una GeForce RTX 5080, que llega a los 63 FPS. Sorprende la poca diferencia de escalado que hay entre esta gráfica y la GeForce RTX 5090 en todas las resoluciones, quizá por un tema de optimización del juego, que utiliza el motor gráfico Unreal Engine 5. También pude que existan problemas de uso de la CPU que generen cierto cuello de botella con tarjetas gráficas tan potentes como la GeForce RTX 5090.
