Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

Nintendo Switch con overclock extremo consigue 60 FPS en muchos juegos

11 de junio, 2024 |
David |
Comentarios: 1 |
WCCF Tech

Modificar Nintendo Switch ayuda a mejorar el rendimiento de la consola. Un mod que dobló la memoria integrada demostró que esta consola podía beneficiarse de una mayor cantidad de memoria, y que la diferencia de rendimiento podía ser grande sobre todo en resolución 4K, donde la memoria ocupada por los juegos en mayor.

Ahora una nueva modificación para hacer overclock extremo ha demostrado también que esto puede marcar una gran diferencia. Al incrementar la velocidad de trabajo de la CPU hasta los 2.703 MHz y la de la GPU a los 1.497 MHz se consigue un aumento de rendimiento que hace que la consola sea capaz de mover juegos a 60 FPS. El autor del vídeo avisa de que los valores utilizados, de frecuencia y voltajes, no son seguros, y de que no todos los juegos necesitan esos niveles tan altos para conseguir 60 FPS.

La Nintendo Switch utilizada tiene 8 GB de memoria funcionando a 3.033 MHz, así que se ha incrementado frente a los 4 GB del modelo original. Hay una gran diferencia gracias a estos cambios, y es que jugar a 60 FPS siempre se nota y hace que la experiencia sea mucho mejor que jugar a 30 FPS.

Títulos como GTA San Andreas, Red Dead Redemption, Monster Hunter Rise, Assassin's Creed Black Flag, Xenoblade Chronicles 3 pueden funcionar a 60 FPS. Dragon Quest XI S es la excepción a esa regla, porque tiene problemas para funcionar a más de 30 FPS, y solo llega a los 40 FPS en el mejor de los casos según las pruebas realizadas. En el vídeo se pueden ver los resultados obtenidos en cada uno de los juegos, así como mediciones en tiempo real de voltajes y de temperaturas de trabajo. Las temperaturas se mantienen en niveles seguros a pesar del aumento de la frecuencia de trabajo y de los voltajes utilizados.

Tags: Nintendo Switch, Consolas, Overclock

Ver comentarios: 1

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • Radeon RX 9060 XT a prueba con PCIe Gen3, Gen4 y Gen5
  • Rendimiento de The Alters en PC
  • GeForce RTX 2060 SUPER en 2025, ¿todavía es viable en juegos?
  • La GeForce RTX 5050 tendrá GDDR6 a 20 Gbps
  • No habrá Xbox portátil de Microsoft, los OEMs se harán cargo
  • AMD lista el Ryzen 5 5500X3D, especificaciones
  • Analizamos: ASUS Vivobook S14 (S3407)
  • Controladores AMD Software 25.6.2 beta: para The Alters, FBC: Firebreak y varias correcciones
  • Rockstar tiene problemas con el final de GTA VI: no sabe cómo terminar el juego
  • Minecraft ultra realista para llevar al límite a un PC actual, ¿es demasiado pesado?
Top noticias
  • DOOM: The Dark Ages renderizado a 240p con DLSS 4, se ve mucho mejor de lo esperado
  • NVIDIA Drivers 566.36 frente a 576.40 en 13 juegos
  • Nuevas patentes muestran las mejoras revolucionarias de GTA VI
  • Rendimiento de la Radeon RX 9060 XT, más lenta que la Radeon RX 7700 XT
  • Compra una Zotac GeForce RTX 5090 y recibe una caja llena de mochilas
  • Intel anuncia nuevos procesadores Intel Core Ultra de gama de entrada y para estaciones de trabajo
  • SteamOS a prueba en un PC gaming económico
  • Un nuevo vídeo de Battlefield 6 muestra sus excelentes físicas de destrucción
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2025 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis