Capcom confirmó recientemente que tenía la intención de resolver los problemas de rendimiento de Resident Evil Village con un parche, pero no concretó exactamente qué tenía pensado hacer con Denuvo y con su propio DRM, dos sistemas de protección antipiratería que se utilizaron de forma conjunta en dicho juego para evitar que pudiera ser pirateado.
Resident Evil Village es un juego que está desarrollado bajo el motor RE Engine, el mismo que Capcom ha utilizado en sus últimos proyectos de juegos triple A, desde Devil May Cry 5 hasta Resident Evil 2 Remake, entre otros. Este motor gráfico se ha escalado para que funcione sin problemas en las consolas de la generación anterior, y para aprovechar el hardware de las consolas de nueva generación, pero en PC, esos sistemas antipiratería estaban dando serios problemas de stuttering, y también provocaban caídas de rendimiento.
Capcom no tiene pensado eliminar Denuvo, pero sí que hará cambios en los sistemas de protección para acabar con los problemas de rendimiento, al menos en teoría. Se comenta que Capcom tiene pensado eliminar su propio DRM, y que dejará a Denuvo como único sistema de protección en Resident Evil Village. No es lo ideal, pero mientras que funcione, y resuelva los problemas que hemos dicho, bienvenido sea.
La compañía japonesa también ha confirmado que dará soporte a la tecnología FSR de AMD, un reescalado espacial que aplica una capa de realce al proceso final para mejorar el rendimiento manteniendo una alta calidad de imagen. Esta tecnología debería ayudar a aquellos que juegan en resoluciones elevada a conseguir una mejora de rendimiento que les permita jugar con mayor fluidez. Resident Evil Village es un juego optimizado para tarjetas gráficas Radeon RX, así que no debemos esperar que acabe utilizando también la tecnología DLSS de NVIDIA.