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La nueva API de Microsoft se llama DirectX 12 Ultimate: trazado de rayos y más

19 de marzo, 2020 |
Emili Miró |
Comentarios: 5 |
TechPowerUp

Ya tenemos nuevo nombre para la siguiente versión de la API de Microsoft para juegos más conocida y utilizada, se llamará DirectX 12 Ultimate (DX12U). Parece que el número 13 no gustaba a Microsoft pero la verdad es que esa coletilla Ultimate presta a mucha confusión y habría sido mejor usar la numeración habitual y si había pocas novedades, aunque relevantes, con llamarlo DX 12.1 habria sido suficiente.

Se llame como se llame parece que Microsoft ha anunciado la nueva API acompañada de NVIDIA que se ha apresurado en recalcar que sus tarjetas gráficas de la serie RTX soportarán DirectX 12 Ultimate. De momento se ha filtrado muy poca información pero las novedades que destacan son el soporte para:

  • Trazado de rayos v1.1
  • Variable Rate Shading
  • Mesh Shader
  • Sampler Feedback

A pesar de la presencia de NVIDIA en la presentación, el hecho de que en el mismo anuncio se mencionen a las futuras consolas Xbox Series X y PS5 con pleno soporte para esta API nos da a entender que AMD también está detrás del desarrollo de la misma y que probablemente las próximas gráficas RDNA2 ya tengan pleno soporte DX12U.

Desconocemos si ha sido un fallo de márketing de AMD o simplemente que NVIDIA, al tener ya productos comerciales con pleno soporte para la misma, haya sido la primera en filtrar la poca información que de momento ha salido a la luz, quizá pronto veremos un comunicado oficial de AMD.

Actualizado 20:35h:
AMD ya ha respondido oficialmente anunciando que sus futuras gráficas RDNA 2 soportarán dicha API además de mostrar una demo utilizando DX12U, así que la falta de AMD en un primer momento ha sido meramente anecdótica en el tiempo.

Por otro lado ahora ya es la propia Microsoft quien comparte toda la información y detalles de su nueva API con más profundidad en este enlace.

Tags: DirectX, NVIDIA GeForce RTX, Radeon RX Navi

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