Half-Life: Alyx es el juego para realidad virtual más importante desarrollado hasta la fecha. Se trata de un título triple A que no es viable con teclado y ratón, es decir, ha sido desarrollado desde cero teniendo en cuenta la realidad virtual, y además tiene un acabado gráfico excelente que se acerca bastante a la nueva generación.
Una adaptación de Half-Life: Alyx a PS4 supondría un recorte importante en términos de calidad gráfica, así que entiendo perfectamente que Valve haya decidido descartarla, aunque lo ha hecho de una forma sutil, sin llegar a decir en ningún momento que dicho juego no sería viable en consolas (sin grandes sacrificios).
Gabe Newell, el jefazo de Valve, ha comentado que Half-Life: Alyx jugará un papel importante en la evolución de la realidad virtual, tanto en lo que respecta a futuros desarrollos como a la ampliación de cuota de mercado, y que para ellos la recepción del juego va a ser clave. No se refiere a las ventas, entiende que hay pocos kits de realidad virtual en los hogares y que las ventas podrían no llegar al nivel que esperan, sino que se refiere a la valoración del juego por parte de los usuarios y de los medios especializados.

Todo eso determinará, en conjunto, el futuro de la franquicia y también la posible llegada de nuevos juegos centrados en la realidad virtual. Quién sabe, igual Half-Life: Alyx acaba siendo un éxito enorme y esto anima a Valve a lanzar Half-Life 3 limitado a la realidad virtual, todas las opciones están abiertas ahora mismo.
Valve ha apostado con fuerza por la realidad virtual, así que un juego de este tipo puede ayudarles a recuperar una parte de la inversión realizada, y también abrirles el camino a próximos lanzamientos. La realidad virtual tiene mucho potencial, Half-Life: Alyx es un ejemplo de ello, pero sin el apoyo necesario su despegue será imposible.