Uno de los grandes atractivos de las GeForce RTX 40 fue la generación de fotogramas. NVIDIA incluyó esta tecnología como algo exclusivo de estas tarjetas gráficas porque decía que era necesario el acelerador de flujo óptico de esa generación, y que el que tenían las GeForce RTX 30 no era lo bastante bueno, ni siquiera el de la GeForce RTX 3090 Ti.
A muchos nos sonó a excusa, pero NVIDIA no cambió de idea y dejó a las GeForce RTX 30 sin soporte de dicha tecnología. Con el lanzamiento de NVIDIA DLSS 4 se ha dejado de utilizar el acelerador de flujo óptico, y se está utilizando un modelo que se acelera totalmente en los núcleos tensor. Al haber eliminado esta dependencia del acelerador de flujo óptico, ¿sería posible llevar la generación de fotogramas a las GeForce RTX 30?
Bryan Catanzaro de NVIDIA no lo descarta. Ha dicho en una entrevista que "veremos si es posible llevarlo al hardware más antiguo en un futuro". Es una posibilidad, pero Catanzaro ha explicado que aunque se haya eliminado el requisito del acelerador de flujo óptico el nuevo modelo necesita núcleos tensor de una mayor potencia, y que los requisitos han aumentado por ese lado.
Las GeForce RTX 30 también tienen otra diferencia con las GeForce RTX 40, y es que no tienen motor de transformación FP8, así que se limitan a FP16, que para tareas de IA es una carencia importante. Las GeForce RTX 40 también tienen una diferencia parecida con las GeForce RTX 50, porque estas pueden trabajar con operaciones FP4, lo que mejora mucho el rendimiento con inteligencia artificial a costa de reducir la precisión, un sacrificio que en muchas cargas es perfectamente asumible.