Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

NVIDIA no descarta llevar la generación de fotogramas a las GeForce RTX 30

20 de enero, 2025 |
David |
Comentarios: 0 |
DigitalFoundry

Uno de los grandes atractivos de las GeForce RTX 40 fue la generación de fotogramas. NVIDIA incluyó esta tecnología como algo exclusivo de estas tarjetas gráficas porque decía que era necesario el acelerador de flujo óptico de esa generación, y que el que tenían las GeForce RTX 30 no era lo bastante bueno, ni siquiera el de la GeForce RTX 3090 Ti.

A muchos nos sonó a excusa, pero NVIDIA no cambió de idea y dejó a las GeForce RTX 30 sin soporte de dicha tecnología. Con el lanzamiento de NVIDIA DLSS 4 se ha dejado de utilizar el acelerador de flujo óptico, y se está utilizando un modelo que se acelera totalmente en los núcleos tensor. Al haber eliminado esta dependencia del acelerador de flujo óptico, ¿sería posible llevar la generación de fotogramas a las GeForce RTX 30?

Bryan Catanzaro de NVIDIA no lo descarta. Ha dicho en una entrevista que "veremos si es posible llevarlo al hardware más antiguo en un futuro". Es una posibilidad, pero Catanzaro ha explicado que aunque se haya eliminado el requisito del acelerador de flujo óptico el nuevo modelo necesita núcleos tensor de una mayor potencia, y que los requisitos han aumentado por ese lado.

Las GeForce RTX 30 también tienen otra diferencia con las GeForce RTX 40, y es que no tienen motor de transformación FP8, así que se limitan a FP16, que para tareas de IA es una carencia importante. Las GeForce RTX 40 también tienen una diferencia parecida con las GeForce RTX 50, porque estas pueden trabajar con operaciones FP4, lo que mejora mucho el rendimiento con inteligencia artificial a costa de reducir la precisión, un sacrificio que en muchas cargas es perfectamente asumible.

Tags: Tarjetas Gráficas

Ver comentarios: 0

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • AMD FSR 4 ya está presente en 65 títulos, 22 de los cuales se han incorporado esta semana
  • Microsoft está intentando darle un buen lavado de cara a su Store ¿será suficiente?
  • Cyberpunk 2077 podría tener un segundo DLC, según nuevos rumores
  • Controladores Intel Arc 32.0.101.6877 Beta: para problemas de audio en las consolas portátiles
  • NVIDIA domina el mercado de las GPUs con un 92% de cuota
  • NVIDIA DLSS: versiones, modos de calidad, override... ¿Cuáles son las mejores opciones?
  • Varias unidades de Nintendo Switch 2 llegan con la pantalla dañada por un error de las tiendas
  • Rendimiento de Dune: Awakening: necesita una GeForce RTX 2080 Ti en 1080p
  • Samsung acelera el desarrollo de LPDDR6, consolas portátiles más potentes
  • GeForce RTX 2080 en 2025, ¿puede aguantar todavía el tipo en juegos?
Top noticias
  • DOOM: The Dark Ages renderizado a 240p con DLSS 4, se ve mucho mejor de lo esperado
  • NVIDIA Drivers 566.36 frente a 576.40 en 13 juegos
  • Nuevas patentes muestran las mejoras revolucionarias de GTA VI
  • NVIDIA ha empezado a subir los precios de sus tarjetas gráficas para maximizar ingresos
  • Rendimiento de la Radeon RX 9060 XT, más lenta que la Radeon RX 7700 XT
  • Intel anuncia nuevos procesadores Intel Core Ultra de gama de entrada y para estaciones de trabajo
  • Compra una Zotac GeForce RTX 5090 y recibe una caja llena de mochilas
  • Un nuevo vídeo de Battlefield 6 muestra sus excelentes físicas de destrucción
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2025 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis