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Radeon 890M a prueba en juegos, ¿puede con trazado de rayos?

22 de octubre, 2024 |
David |
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Un nuevo análisis de rendimiento de la Radeon 890M se centra en comprobar lo que es capaz de ofrecer esta tarjeta gráfica con diferentes juegos, tanto nuevos como más antiguos, y mide también su rendimiento con trazado de rayos activado.

La Radeon 890M tiene 1.024 shaders, 64 TMUs, 32 ROPs, 16 núcleos para trazado de rayos y utiliza la memoria RAM del sistema como memoria gráfica, porque al ser una solución integrada carece de la suya propia. Está basada en la arquitectura RDNA 3.5.

En Cyberpunk 2077 logra 60 FPS en 1080p con calidad baja, un resultado que la pone a la altura de algunas tarjetas gráficas dedicadas de gama baja. Con calidad media, multitudes en medio, texturas en alto y FSR 2.1 en modo equilibrado consigue una media de 57,1 FPS.

Al activar trazado de rayos en calidad ultra en 1080p y FSR 2.1 en modo ultrarrendimiento la media es de 32,1 FPS. Jugable por fluidez, pero la calidad gráfica baja demasiado con un reescalado tan agresivo en 1080p.

The Last of Us Part I funciona a 41,8 FPS en 1080p y calidad, baja y a 38 FPS en 1080p con calidad alta y FSR 3 en modo calidad. Red Dead Redemption 2 con el equivalente gráfico a Xbox One X y 1080p funciona a 44 FPS, y Baldur´s Gate 3 va a 47 FPS en 1080p con calidad media y FSR 2.2 en modo calidad.

GTA V es un juego antiguo, y la Radeon 890M puede moverlo en 1080p con calidad alta a 88,7 FPS. Counter Strike 2 se mueve a 133,9 FPS en 1080p con calidad baja, Fortnite va a 134,3 FPS en 1080p con calidad baja, y Elden Ring va a 50,1 FPS en 1080p con calidad media.

Tags: AMD Radeon

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