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Trazado de rayos, generación de fotogramas y gaming 4K en una GPU integrada

10 de julio, 2024 |
David |
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RandomGaminginHD ha compartido un vídeo donde demuestra que es posible jugar en 4K con una GPU integrada gracias al reescalado y la generación de fotogramas, y también pone a prueba el trazado de rayos con esa GPU. El modelo utilizado es una Radeon 780M, integrada en una APU Ryzen 9 8945HS.

La Radeon 780M puede con Cyberpunk 2077 en 1080p con calidad baja y FSR 2.1 en modo calidad. Lo mueve a 59,4 FPS. Spider-Man se mueve a 54,5 FPS en 1080p con calidad baja, Fallout 4 funciona a 76,4 FPS en calidad media y 1080p, y el exigente y mal optimizado Starfield se mueve a 30,4FPS en 1080p con calidad baja y FSR 3 reescalado al 80%.

Activar el trazado de rayos es posible porque la Radeon 780M tiene núcleos especializados. Cyberpunk 2077 funciona con trazado de rayos en ultra, calidad baja, resolución 1080p y FSR 2.1 en modo ultra rendimiento a 33,6 FPS. Con trazado de trayectorias hay que bajar la resolución a 720p y mantener el FSR 2.1 en modo ultra rendimiento. Todo se ve tan pixelado que parece un juego de generaciones anteriores.

En Starfield la generación de fotogramas de AMD FSR 3 ayuda a hacer que el juego funcione a 54,2 FPS en 1080p con calidad baja y reescalado al 80%. Esto supone una mejora importante comparado con los 30,4 FPS que tiene sin generación de fotogramas.

Juegos más antiguos, como TES: Skyrim y Half Life 2, funcionan en 4K y calidad alta y máxima a 79,9 FPS y 265 FPS, respectivamente. GTA San Andreas se mueve a 90,4 FPS en 4K con calidad máxima, y GTA V funciona a 41,9 FPS en 4K con calidad normal. Fallout 4 también se puede jugar en 4K, pero con calidad baja y a 31 FPS.

Tags: Ray Tracing, AMD Radeon

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