Nintendo Switch es una excelente consola. Es innovadora, cuenta con las franquicias únicas de Nintendo y los desarrolladores han demostrado que, con tiempo y dedicación, son capaces de crear adaptaciones de juegos que parecían imposibles, como Doom 2016 por ejemplo. También hay adaptaciones que son imposibles, como Resident Evil Village, y otras que parecían imposibles, pero que al final acaban llegando.
Una de esas versiones que parecían imposibles ha sido No Man’s Sky para Nintendo Switch. Durante el último Nintendo Direct, se ha confirmado que la versión de dicho juego para la consola híbrida de la gran N es una realidad, y se ha mostrado contenido real de dicho juego. El vídeo que han compartido desde HelloGames muestra que No Man’s Sky para Nintendo Switch tiene una pinta estupenda, ¿pero realmente era un port imposible?
La versión de No Man’s Sky para PC no era tan exigente como parecía, funcionaba en GPUs de hace años, y en modelos de gama media, como la GTX 460. El mayor problema podría venir por la escasa cantidad de memoria que tiene Nintendo Switch, pero al final, con optimización y ajustes, creo que no era una versión tan "imposible" como parece, sobre todo porque dicha consola tiene una GPU Maxwell con 256 shaders.
No Man’s Sky llegará a Nintendo Switch este verano, y mantendrá la generación procedimental. Cuando se acerque la fecha del lanzamiento se irán revelando nuevos detalles. Esperamos que lo que han mostrado en el vídeo acabe siendo, de verdad, lo que llegue a los usuarios de Nintendo Switch. Con esto quiero decir que espero que no haya ningún recorte en la calidad gráfica, ni en los aspectos más importantes del juego.