Metro Exodus Enhanced Edition es una edición mejorada del original que, en PC, requiere de una tarjeta gráfica con hardware dedicado para trazado de rayos, y que utiliza un cliente independiente al del juego original. En su versión para PS5 y Xbox Series X viene con trazado de rayos, pero su aplicación es más limitada que la versión para PC.
Xbox Series X y PS5 utilizan la misma configuración gráfica, y tienen como objetivo conseguir 60 FPS, pero el aspecto no es exactamente el mismo. La reproducción de colores que presenta la versión para PS5 es más oscura y luce algo peor en algunas escenas.
Los tiempos de carga son muy similares entre ambas consolas, y esto es curioso, ya que PS5 debería ser más rápida gracias al SSD de mayor rendimiento que incorpora. En PC, el juego carga en mucho menos tiempo, 27 segundos frente a los 44 de Xbox Series X y los 47 segundos de PS5.
Ambas consolas utilizan resolución dinámica reescalada a 4K con suavizado de bordes temporal. Xbox Series X alcanza una resolución media de entre 1.512p y 1.728p, mientras que PS5 ronda entre 1.296p y 1.512p.
La diferencia de resolución se traduce en una pérdida de nitidez en PS5 frente a Xbox Series X. La fluidez que presenta PS5 es total, con una tasa de 60 FPS estable. En Xbox Series X las caídas de FPS son algo más marcadas debido a la mayor resolución, pero nada especialmente grave. El rendimiento en ambas consolas es muy bueno, pero la consola de Microsoft gana esta partida.
Aunque la diferencia en la resolución de renderizado parezca pequeña, al final puede llegar a representar una pérdida total de alrededor de un 20% de los píxeles, así que es justo reconocer, por ello, que Xbox Series X está por encima en este juego.