Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

Metro Exodus Enhanced Edition funciona mejor en Xbox Series X que en PS5

24 de junio, 2021 |
David |
Comentarios: 2 |
DigitalFoundry

Metro Exodus Enhanced Edition es una edición mejorada del original que, en PC, requiere de una tarjeta gráfica con hardware dedicado para trazado de rayos, y que utiliza un cliente independiente al del juego original. En su versión para PS5 y Xbox Series X viene con trazado de rayos, pero su aplicación es más limitada que la versión para PC.

Xbox Series X y PS5 utilizan la misma configuración gráfica, y tienen como objetivo conseguir 60 FPS, pero el aspecto no es exactamente el mismo. La reproducción de colores que presenta la versión para PS5 es más oscura y luce algo peor en algunas escenas.

Los tiempos de carga son muy similares entre ambas consolas, y esto es curioso, ya que PS5 debería ser más rápida gracias al SSD de mayor rendimiento que incorpora. En PC, el juego carga en mucho menos tiempo, 27 segundos frente a los 44 de Xbox Series X y los 47 segundos de PS5.

Ambas consolas utilizan resolución dinámica reescalada a 4K con suavizado de bordes temporal. Xbox Series X alcanza una resolución media de entre 1.512p y 1.728p, mientras que PS5 ronda entre 1.296p y 1.512p.

La diferencia de resolución se traduce en una pérdida de nitidez en PS5 frente a Xbox Series X. La fluidez que presenta PS5 es total, con una tasa de 60 FPS estable. En Xbox Series X las caídas de FPS son algo más marcadas debido a la mayor resolución, pero nada especialmente grave. El rendimiento en ambas consolas es muy bueno, pero la consola de Microsoft gana esta partida.

Aunque la diferencia en la resolución de renderizado parezca pequeña, al final puede llegar a representar una pérdida total de alrededor de un 20% de los píxeles, así que es justo reconocer, por ello, que Xbox Series X está por encima en este juego.

Tags: Metro Exodus, Videojuegos

Ver comentarios: 2

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • Microsoft está intentando darle un buen lavado de cara a su Store ¿será suficiente?
  • Cyberpunk 2077 podría tener un segundo DLC, según nuevos rumores
  • Controladores Intel Arc 32.0.101.6877 Beta: para problemas de audio en las consolas portátiles
  • NVIDIA domina el mercado de las GPUs con un 92% de cuota
  • NVIDIA DLSS: versiones, modos de calidad, override... ¿Cuáles son las mejores opciones?
  • Varias unidades de Nintendo Switch 2 llegan con la pantalla dañada por un error de las tiendas
  • Rendimiento de Dune: Awakening: necesita una GeForce RTX 2080 Ti en 1080p
  • Samsung acelera el desarrollo de LPDDR6, consolas portátiles más potentes
  • GeForce RTX 2080 en 2025, ¿puede aguantar todavía el tipo en juegos?
  • Elgato lanza el Key Light Neo y nuevos accesorios Neo, ahora también en color negro
Top noticias
  • DOOM: The Dark Ages renderizado a 240p con DLSS 4, se ve mucho mejor de lo esperado
  • NVIDIA Drivers 566.36 frente a 576.40 en 13 juegos
  • Nuevas patentes muestran las mejoras revolucionarias de GTA VI
  • Rendimiento de Doom: The Dark Ages a prueba con 40 VGAs: menos exigente de lo que parecía
  • NVIDIA ha empezado a subir los precios de sus tarjetas gráficas para maximizar ingresos
  • Rendimiento de la Radeon RX 9060 XT, más lenta que la Radeon RX 7700 XT
  • Intel anuncia nuevos procesadores Intel Core Ultra de gama de entrada y para estaciones de trabajo
  • Compra una Zotac GeForce RTX 5090 y recibe una caja llena de mochilas
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2025 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis