A cada salto de DirectX se complican un poco más las cosas para los consumidores, desarrolladores y fabricantes de hardware y eso no hace fácil que los títulos se adapten rápidamente y veamos novedades tecnológicas importantes, de hecho la mayoría de títulos aún están pensados para las consolas Xbox 360 y PS3 y por lo tanto con una base DirectX 9.
Con la llegada de las nuevas consolas para finales de año es fácil suponer que empezaremos a olvidar DX 9, la duda es cuál será la base exacta. Podemos apostar por DX 11 como mínimo, pero a partir de ahí los desarrolladores tendrán más dudas, puesto que el hardware que montan ambas es DX 11.1, sin embargo parece que la Xbox One soportará DX 11.2, pero si es la única que lo soporta todo apunta a que lo tendrá difícil para convencer a los desarrolladores.
Y aún es más complejo cuando el mundo del PC aún resulta mucho más complejo, de hecho la mayoría de hardware actual es compatible con DX 11, pero aún hay un parque de PCs antiguos que no llegan a eso y muchos usuarios con Windows XP que no pasa de DX9. Además aunque vayamos a la última parece que DX 11.2 es algo que queda un poco lejos: ya vimos que sería exclusivo de Windows 8.1, por lo que no hay nadie que tenga aún software final compatible con dicha versión de la API. Además a nivel de hardware aún queda tiempo ya que las actuales gráficas no soportan la inminente API.
NVIDIA con su última serie de VGAs GeForce 700 no soporta al completo DirectX 11.1 y ahora leemos en TechPowerUp que las AMD Radeon HD 7000 que sí lo hacen, no llegan a tener soporte completo para DX 11.2, puesto que finalmente Microsoft terminó las especificaciones de la API de una forma distinta a las previsiones de AMD. Sin embargo la noticia dice que no es un tema de compatibilidad de hardware sino de software, así que no queda claro si en futuras revisiones de controladores de AMD podremos aprovechar la nueva API con las Radeon HD 7000 (y las HD 8000 en versiones OEM o en APUs) o si tendremos que esperar a las Radeon HD 9000/GeForce 800. Debemos suponer que no tardaremos en leer alguna aclaración más.
Recordemos que DX 11.2 incorporará tecnologías de difícil traducción como son D3D tiled resources (similar a las megatexturas de OpenGL), HLSL shader linking y frame-buffer scaling, veremos cómo termina la historia pero tantas pegas a DX 11.2 nos hacen pensar que salvo alguna aplicación o juego muy concreto tardará tanto en implantarse que ya habrán llegado nuevas versiones de la API de Microsoft.
Actualizado 22 de agosto: AMD ya ha aclarado que a nivel de hardware sí soportan DX11.2 y que futuros controladores añadirán soporte para esta API, más información aquí.