Microsoft ha presentado un desglose completo de las tecnologías que tendrán soporte en DirectX 12 a nivel 12_2, y ha confirmado, con ello, un salto importante frente a lo que podíamos encontrar en el nivel 12_1.
En el cuadro adjunto podemos ver el conjunto de novedades que trae este nuevo nivel de la API DirectX 12. La lista es bastante amplia, aunque las novedades que más destacan son el nuevo nivel de soporte de trazado de rayos (1.1), así como el sombreador de tasa variable y los shaders mallados.
Microsoft quiere que DirectX 11 sea cosa del pasado, y la verdad es que es lo mejor. Dicha API ha demostrado ser ineficiente e incapaz de aprovechar el hardware más actual, generando auténticos cuellos de botella y dando forma a juegos que tienen unos requisitos enormes a pesar de ofrecer una calidad gráfica mediocre.
Por lo que respecta a la compatibilidad, Microsoft ha confirmado que todas las tarjetas gráficas GeForce RTX serie 20 y Quadro RTX son compatibles a un nivel pleno. Es una buena noticia, ya que significa que los que han comprado una RTX serie 20 seguirán disfrutando de un buen nivel de soporte durante los próximos años.
Si tienes una tarjeta gráfica Radeon RX 5000 siento decirte que te quedas fuera, ya que solo tendrán soporte pleno las futuras tarjetas gráficas de AMD basadas en la arquitectura RDNA 2, cuyo lanzamiento está previsto para finales de este año.
