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Nuevo gameplay de STALKER 2: The Time of Opportunities

11 de junio, 2024 |
Emili Miró |
Comentarios: 1
| WCCF Tech
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Tags: S.T.A.L.K.E.R 2, Videojuegos

Comentarios:

1 : Unreal Forever  (334 comentarios)

11/06/2024 15:52:55
Pinta bien, aunque he notado downgrade en algunos aspecto contra los videos anteriores, y uno que me chocó muchísimo es el de las ópticas de las armas, principalmente el del inicio del video con el fusil de tirador SVD que al apuntar y mirar por la óptica ya no está presente el sistema de dual-render que se mostraba en videos anteriores, en este se video se ve como en todo juego genérico que el aumento es por el ojo del jugador y no por la óptica del arma (entiéndase lo que está fuera de la óptica también aumenta al mismo nivel que lo del interior de la óptica).
Lo otro que noté es carencia de sombras o al menos de oclusión ambiental principalmente sobre las armas en mano, es como si las manos no proyectaran ningún tipo de sombra sobre el arma.
Hay otros efectos que aunque en los videos anteriores no recuerdo se vieran estaría bien que los implementaran para dar un mejor realismo visual sin necesidad de sacrificar tanto el rendimiento, como es el efecto de profundidad de campo en las armas en mano (WeaponDof).
Me habría gustado que el PDA fuera como la edición "Anomaly" así puedes utilizarlo mientras avanzas viendo tu entorno alrededor, y no como muestra este video (en pantalla completa).
También me gustaría que en las armas se notara la interacción de tonos por reflejos del entorno y que no solo la fuera causado por las fuentes de luz, por ejemplo, que se notaran también por las zonas iluminadas.
Como quiera que sea es un juego que estoy esperando y estoy seguro que cosas que le falten se podrán agregar en un futuro sea por mods p por otros programas como con el uso de Reshade.
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