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Jugando en 16K con 12 GB de memoria gráfica, ¿es posible?

24 de julio, 2024 |
David |
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RandomGaminginHD ha llevado a cabo un experimento muy interesante, ha ejecutado varios juegos en resolución 16K utilizando una GeForce RTX 4070 SUPER, una tarjeta gráfica que tiene 12 GB de memoria y que ofrece una potencia parecida a la que tiene una GeForce RTX 4070 Ti.

La GeForce RTX 4070 SUPER tiene 7.168 shaders, 224 TMUs, 80 ROPs, 224 núcleos tensor, 56 núcleos para trazado de rayos, bus de 192 bits, 12 GB de memoria gráfica y 48 MB de caché L2.

Esos 12 GB de memoria gráfica se quedan cortos para jugar en 8K, así que deberían quedarse todavía más cortos con resolución 16K. En juegos actuales como Counter Strike 2 es imposible jugar a esa resolución con esta tarjeta gráfica, y por eso ha utilizado juegos antiguos para ver si estos funcionan bien con esa resolución.

La resolución 16K son 15.360 x 8.640 píxeles, 132,7 millones de píxeles. Fallout 3 con esa resolución y calidad baja pero texturas en alto funciona a 43,4 FPS. Se puede jugar, y la nitidez de imagen es espectacular por el alto número de píxeles. Battlefield Bad Company 2 en 16K y calidad baja funciona a 26,5 FPS de media. Forza Horizon 4 muestra un aviso de memoria gráfica insuficiente, pero se deja jugar en calidad baja a 27,1 FPS con esa resolución.

GTA V solo se pudo subir a 16K con el escalado interno del juego, y con todo en calidad baja se movía a una media de 24,7 FPS. The Witcher 3 no funcionaba. Half Life 2 Lost Coast se movía a 45,4 FPS con calidad alta y resolución 16K.

Red Dead Redemption 2 necesitaba 8 GB de memoria gráfica para funcionar en 8K con calidad baja, y en cuanto se subía la resolución, mediante reescalado, a 16K el consumo de memoria pasaba a ser de 24,73 GB, lo que sería un problema incluso para una GeForce RTX 4090. Mafia 2 funciona, pero a 27,3 FPS, y con problemas de carga y popping de elementos gráficos.

Tags: Tarjetas Gráficas

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