Esta semana Bethesda ha publicado el nuevo parche 1.8.88 calificado como una actualización menor y que sucede al parche 1.8.87 beta que contenía esas mismas correcciones lo que da mucho que pensar sobre el ritmo para poner al día este juego que, no obstante, ha sido un éxito de ventas durante las primeras semanas. Llevábamos unos 20 días desde el último gran parche y se podría esperar más pero toca esperar.

Para calmar un poco las aguas la propia compañía ha explicado qué planes tienen para sus futuros parches entre los que se incluye la inclusión de los AFMF de FSR 3, soporte para Intel XeSS, soporte para mods, mapas para las ciudades, nuevas formas de viajar y varias correcciones de distinta índole para el juego.
¿Para cuándo? aparentemente para principios de año puesto que aseguran que irán publicando actualizaciones regulares para el juego cada seis semanas puesto que quieren asegurarse de no introducir nuevos problemas, esto significa que el proceso será lento si no tenemos la suerte de que el bug o misión que nos está dando la vara está en el siguiente parche.

De momento toca hablar del actual parche 1.8.88 que si bien soluciona pocas cosas tienen su relevancia por lo molestas que eran, el listado de cambios oficial reza lo siguiente:
- Juego:
- Se ha solucionado un problema que provocaba que se adhiriese materia a la nave del jugador en los viajes espaciales. Basta con cargar una partida para eliminar el defecto. Advertencia: esta corrección solucionará todos los errores de materia espacial adherida, con la sola excepción de las naves que llevan pegadas partes de Nueva Atlántida. La corrección para esos casos saldrá en otra actualización próxima.
- Puestos:
- Se ha solucionado un problema que impedía la aparición de armas aleatorias en un contenedor de armas recién creado al cargar partida.
- Guardado y carga:
- [MSS/Xbox] Se ha solucionado un problema que podía causar un fallo al guardar en partidas largas sin pasar por la Unidad.
Sobre las futuras actualizaciones del juego Bethesda como hemos dicho ha dado un avance de lo que vendrá y así lo explican en un post de Reddit:
Hey everyone, first, we read all the feedback here and greatly appreciate it and all the time and thought you put into the game. This small update was to mostly address the “pet-asteroid" so many asked about following our last larger update, and we wanted to get that out before the holiday.
We’ve been hard at work on many of the issues you’ve posted, and expect an update early next year that will include a large number of “in-progress” quest fixes as well as FSR3 and XeSS. Though we fixed several quest issues from occurring, in-progress quest fixes are much harder to fix and we’ve built a new system to correct those without you having to roll back your save.
We’re also hard at work on many of new features you asked for, from city maps, to mod support, to all new ways of traveling (stay tuned!). These will be rolling out with a regular cadence of fixes and updates we expect to have roughly every six weeks. If something can be done in a smaller hotfix in between (like the asteroid), and we feel it’s safe, we’ll get one of those out as well. Safe is the key here. We do take a lot of time to test even the smallest change in a game this large and dynamic.
Hope this information helps. If there are items you want more info on, or issues to make us aware of, keep posting here or our official Discord. Thanks again for all your support of us and the game.
En fin, para los que aún no se hayan aventurado con el juego parece que toca tomárselo con calma y esperar algunos meses más a que su maduración sea la adecuada, cosa que parece que va por largo aunque el soporte para mods podría acelerar muchas cosas. Veremos qué ocurre en unas semanas...