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El parche para DLSS de Starfield ya está disponible para todo el mundo con la v1.8.86

21 de noviembre, 2023 |
Emili Miró |
Comentarios: 0 |
WCCF Tech

El pasado 8 de noviembre Bethesda publicó el parche 1.8.83 beta para Starfield, un parche con numerosas mejoras para el juego pero que sólo estaba disponible para los usuarios de Steam que eligieran usar una versión beta del juego y eso conllevaba problemas como el no poder progresar en la historia principal más tarde, así que era simplemente para probar.

Tal y como prometieron para finales de mes el parche debía ser oficial y definitivo y así ha sido puesto que este lunes 20 de noviembre se ha publicado un nuevo parche con versión 1.8.86 que no está en estado beta y aparentemente todos los usuarios pueden recurrir al mismo incluidos los usuarios del juego que lo disfrutan a través de Game Pass, Xbox y Microsoft Store.

El formato beta del parche por una vez tenía sentido y es que llegó con varios problemas relacionados con el DLSS puesto que los ajustes no se mantenían al salir del menú y había otros problemas relacionados con el uso de dicha tecnología, es por ello que dentro de las betas se publicó otro nuevo parche con numeración 1.8.84 con un listado de cambios que no era fácil de encontrar pero que básicamente decía que se corregían multitud de fallos relacionados con el DLSS, así lo agradece Bethesda a los que participaron:

Ya está disponible nuestra nueva actualización de Starfield. Gracias a quienes participasteis en la beta de Steam y nos hicisteis llegar vuestros comentarios. Seguiremos trabajando en mejoras y ajustes para el juego, y os estamos muy agradecidos por la colaboración.

¡Gracias por jugar!

Además de la inclusión de la técnica de reescalado de NVIDIA el parche introduce varias mejoras en todos los aspectos así como una clara mejora de rendimiento u optimización tanto para gráficas como para procesadores, aunque parece que las tarjetas de NVIDIA fueron las más beneficiadas.

Ahora el nuevo parche 1.8.86 ya es oficial y el listado de cambios está disponible en nuestro idioma, es prácticamente calcado al de la versión beta pero con algunos pequeños matices que vamos a destacar en negrita:

Compatibilidad con Nvidia DLSS
Esta actualización implementa la compatibilidad con Nvidia DLSS para nuestros jugadores de PC. Las tarjetas gráficas de Nvidia aptas ya pueden usar la superresolución de DLSS, el antialiasing por aprendizaje profundo (DLAA), la latencia baja de Nvidia Reflex y la generación de fotogramas por DLSS.

¡A comer!
Obedeciendo el clamor popular, hemos añadido la posibilidad de ingerir objetos de alimento y bebida al encontrarlos en el entorno. Podréis disfrutar de vuestros Chunks al momento o guardarlos para luego. Vosotros elegís.

  • Rendimiento y estabilidad:
    • Se han solucionado varios problemas y fugas de memoria.
    • Se han incorporado varias optimizaciones de rendimiento para tarjetas gráficas que se notarán sobre todo en tarjetas de alta gama.
    • Se ha mejorado el modelo de subprocesos de renderizado, lo que redunda en un uso más eficiente del procesador en sistemas de altas prestaciones.
    • Diversas mejoras de estabilidad y rendimiento.

  • Juego:
    • Se ha añadido la posibilidad de consumir alimentos presentes en el entorno.
    • Se han ajustado las mecánicas de sigilo para reducir levemente la dificultad.
    • Se ha solucionado un problema por el que la cabeza de Andreja permanecía siempre encapuchada.
    • Se ha solucionado un problema que impedía a los jugadores disparar sus armas.
    • Se han solucionado problemas que provocaban que algunos PNJ no fueran vestidos. (nota: puede que este problema se resuelva solo al cabo de cierto tiempo)
    • Se ha solucionado un problema por el que los desafíos de habilidad ya en curso dejaban de progresar tras llegar a la Unidad y empezar una partida nueva.
    • Se ha solucionado un problema que a veces impedía abrir el inventario o guardar la partida tras entrar en la Unidad.
    • [Solo PC] Se ha solucionado un problema que provocaba que el cursor se moviera a trompicones.
    • Se ha solucionado un problema infrecuente que podía causar la pérdida de la nave principal.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba la desaparición de los técnicos de servicios navales.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba sacudidas de cámara indeseadas en las transiciones de viaje, salto gravitacional, acople y aterrizaje.

  • Gráficos:
    • Se ha solucionado un problema que afectaba a la oclusión ambiental en resoluciones ultraanchas.
    • Se ha optimizado la compilación de shaders inicial que se produce al iniciar el juego.
    • Se ha añadido la posibilidad de ajustar el brillo y el contraste en el menú de configuración de pantalla.
    • Se ha añadido la posibilidad de ajustar el brillo de HDR siempre y cuando el sistema sea compatible (solo Xbox y Windows 11).
    • Se han revisado diversos materiales que, en condiciones determinadas, podían presentarse de forma indeseada.
    • Se han solucionado varios errores visuales asociados a los nuevos controles del campo de visión.
    • Se ha mejorado la estética de los ojos de personajes genéricos.
    • Se han solucionado varios errores visuales leves de iluminación, sombras, terreno y vegetación.
    • [Solo PC] se han solucionado errores visuales vinculados a DLSS

  • Misiones:
    • Lo que el dinero puede comprar: se ha solucionado un problema infrecuente que impedía a los jugadores sentarse en la negociación con Musgrove.
    • Zona de explosión: se ha solucionado un problema por el que no aparecían las rocas duras que los jugadores deben despejar en los dominios de Ngodup Tate.
    • Ecos del pasado: se ha solucionado un problema que en ocasiones impedía llegar hasta la reina griloba durante el objetivo “Asegura el muelle de lanzaderas”.
    • El ojo de la tormenta: se ha solucionado un problema que hacía desaparecer una indicación de atraque, lo que podía truncar el progreso en la misión.
    • Tarea para machacas: se ha solucionado un problema que impedía avanzar si se cumplía “Supra et ultra” durante el regreso a la Logia en “Un alto precio”.
    • Nada de movimientos bruscos: se ha solucionado un problema por el que la puerta de la nave Scow dejaba de abrirse.
    • Operación Siembra estelar: se ha solucionado un problema que provocaba que la llave necesaria para salir de las instalaciones no apareciese a veces.
    • Sabotaje: se ha solucionado un problema por el que en ocasiones no era posible encontrar a David Barron.
    • Miope: se ha solucionado un problema por el que, rara vez, los jugadores podían seguir controlando a su personaje al hablar con Vladimir.
    • El Corazón de Marte: se ha solucionado un problema por el que los jugadores a veces no podían extraer recursos de minería.

Parece que con las pocas horas que lleva el parche publicado ya hay varios vídeos mostrando que Bethesda se ha dejado varios aspectos en el tintero y se han creado nuevos exploits que entre otras cosas permiten ganar experiencia o dinero de forma ilimitada así como duplicar objetos, está claro que aún estamos lejos de tener el juego bien pulido.

Tags: Starfield, Parches, NVIDIA DLSS

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