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SCORN no soportará DirectStorage en PC

13 de octubre, 2022 |
David |
Comentarios: 7 |
WCCF Tech

El pasado mes de junio se publicaron los requisitos de SCORN, y desde hace tiempo sus desarrolladores, los chicos de Ebb Software, dejaron claro que este título iba a utilizar DirectStorage tanto en su versión para Xbox Series X-S como en la versión para PC. Esto generó mucha expectación y motivó a más de uno a realizar la precompra del juego, pero al final han dado una mala noticia, y lo han hecho a destiempo.

Digo que lo han hecho a destiempo porque el lanzamiento de SCORN está previsto para mañana mismo, 14 de octubre, y Ebb Software ha confirmado solo dos días antes que "ha habido un malentendido", y que solo la versión de Xbox Series X-S soportará DirectStorage. Dicha tecnología no estará disponible por tanto en la versión para PC, lo que deja a Forspoken como el primer juego que llevará dicha tecnología a compatibles. Su lanzamiento está previsto para enero de 2023.

La última confirmación de que DirectStorage iba a tener soporte en la versión de SCORN para PC se produjo, de forma oficial, a finales de septiembre. Dicha confirmación ha sido eliminada, y ahora la única respuesta que se puede ver en redes sociales por parte de Ebb Software es esa, que fue un error y que no le darán soporte.

No han dado ninguna explicación, así que no sabemos por qué han decidido tomar esta decisión. Puede que la culpa no sea de Ebb Software, y que todo se deba a un problema con la implementación de esa tecnología en PC, ya que al fin y al cabo Xbox Series S y Series X son dos ecosistemas cerrados que, aunque parecidos, no terminan de ser idénticos a un PC.

Es una pena, en cualquier caso, porque este era un juego muy esperado y una oportunidad de oro para Ebb Software, y este movimiento no les va a hacer ningún bien.

There was a misunderstanding on my behalf and I made an error on my response here. To confirm, Direct Storage is only available via Xbox! I apologise for the confusion.

— Scorn (@scorn_game) October 12, 2022

Tags: Videojuegos, DirectX

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