Intel XeSS es la confirmación de que el reescalado y la reconstrucción de la imagen, apoyados por inteligencia artificial, van a convertirse en el futuro de los videojuegos, aunque gracias a NVIDIA, y al DLSS de segunda generación, ya hemos empezado a vivir ese futuro.
La tecnología Intel XeSS estará disponible tanto mediante aceleración por hardware en las tarjetas gráficas Intel Arc Alchemist de próxima generación como en los modelos de NVIDIA y AMD, aunque en ese caso se utilizarán las instrucciones DP4a. No habrá una aceleración por hardware especializado porque no se utilizarán las unidades de matrices que poseen las GPUs Intel Xe, pero aún así el rendimiento apunta maneras.
En el evento Intel Innovation hemos podido ver, con mayor detalle, cómo funciona Intel XeSS y qué resultados es capaz de conseguir en Hitman 3 y en The Riftbreaker, dos juegos que darán soporte a dicha tecnología, y además, en el caso del segundo también es compatible con FSR de AMD.
Debido al bajo bitrate del vídeo que ha compartido Intel, es muy complicado apreciar diferencias entre el FSR y el XeSS, pero nos permite ver que la mejora que consigue XeSS trabajando en 4K reescalado es muy superior a 1080p nativo, y deja patente que estamos ante una tecnología prometedora.
Habrá que seguir esperando a que Intel decida compartir vídeos con mayor calidad de imagen para poder comparar el XeSS de forma más precisa. Tampoco sabemos todavía qué juegos serán compatibles con esta nueva tecnología, más allá de los dos que hemos nombrado. Cabe esperar que en sus inicios tenga una tasa de adopción relativamente lenta, y que poco a poco vaya cogiendo ritmo. Como FSR, será una tecnología multiplataforma, mientras que NVIDIA DLSS seguirá siendo cerrada y limitada a las RTX.