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PlayStation portátil tendrá reescalado por IA, 16 GB de memoria y caché especializada

11 de junio, 2025 |
David |
Comentarios: 0 |
WCCF Tech

Un nuevo rumor de una fuente conocida dice que la PlayStation portátil tendrá una configuración muy concreta para poder asegurar una compatibilidad perfecta con los juegos de PS5. No será una verdadera PS6 portátil, sino una versión portátil de PS5 ajustada para ofrecer un buen rendimiento con los juegos de esa consola.

Según este rumor la consola utilizará una APU AMD Ryzen con 2.304 shaders, la misma cantidad que tiene PS5, y su velocidad de trabajo será parecida para que no hayan importantes diferencias que puedan complicar esa compatibilidad.

La memoria integrada será de 16 GB, y de tipo LPDDR5X. Esta es la misma cantidad que tiene PS5, pero la consola de sobremesa utiliza GDDR6, cuyo ancho de banda es mucho mayor que el que podríamos conseguir con la memoria LPDDR5X.

Para solucionar el problema de la falta de ancho de banda Sony podría recurrir a una caché de 16 MB que permitiría conseguir picos de ancho de banda mucho más altos con los que se compensaría esa falta de ancho de banda de la memoria unificada.

Por último la fuente del rumor dice que esta consola utilizará una GPU basada en la arquitectura UDNA, la sucesora de RDNA 4, y que soportará reescalado inteligente para mejorar el rendimiento en juegos. Este reescalado será una versión de la tecnología PSSR que utiliza PS5 Pro.

El lanzamiento de esta PlayStation portátil se producirá de forma simultánea con PS6, así que llegará al mercado entre 2027 y 2028. Las especificaciones definitivas todavía no se conocen, pero para imitar las especificaciones de PS5 debería tener también una CPU AMD Ryzen con 8 núcleos y una unidad de almacenamiento capaz de llegar a los 5,5 GB/s.

Tags: Consolas, Playstation

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