Y crea problemas para los desarrolladores de juegos.
Así lo ha declarado Thomas Fessler, jefe de Handheld Games Corp., indicando que la diferencia de rendimiento entre el iPod Touch 2G con el de primera generación y el iPhone (2G y 3G) es bastante elevada en juegos, así que han tenido que adaptar, por ejemplo, el TouchSport Tennis.
Mientras que el iPod Touch puede perfectamente con dos jugadores de 1.500 polígonos cada uno en pantalla, los hermanos con capacidad telefónica tienen que representarlos con sólo 800 polígonos, prácticamente la mitad.
Las razones de esto se han descubierto en la CPU interna, que corre a 523 MHz en el iPod Touch 2G y a 412 MHz en el resto de dispositivos táctiles de Apple. Se especula que la gráfica también va mucho más rápida en el reproductor de medios, pero todavía no hay pruebas de ellos para asegurarlo.
Esto da que pensar, y es que parece que el lema "el iPod más divertido" con el que llegó el iPod Touch 2G es, literalmente, su apuesta más fuerte por tener toda una consola portátil.