4. Activar DLSS, FSR o XeSS en un juego
Para activar cualquiera de las tres técnicas de reescalado simplemente deberemos ir al menú de opciones gráficas del juego y seleccionar la que más nos guste de las que están disponibles en el juego. Al seleccionar el reescalado se desactivarán las opciones de antialiasing puesto que el reescalado se considera como otro método de antialiasing que sustituye a los métodos clásicos para eliminar los dientes de sierra.
Un ejemplo de todo ello lo tenemos en el juego Shadow of the Tomb Raider, en este caso podemos elegir entre DLSS o XeSS, antes de hacerlo podemos ver que tenemos activado el SMAA4x como modo de antialiasing, para la ocasión traducido como suavizado de contorno:

En el caso de este Tomb Raider, y muchos otros títulos, activar DLSS o XeSS no es un sí o un no, sino que nos aparecen los cuatro niveles de calidad que soportan estas técnicas en dicha sección. Es posible que haya títulos con sí y no y luego abajo aparezca la selección del modo de calidad.
Para la ocasión hemos elegido el modo equilibrado de XeSS, si nos fijamos bien veremos que se ha desactivado el SMAA4x y ahora ya está en gris, impidiendo así activar o modificar el modo de antialiasing; para dejarlo más claro el motivo de esa desactivación en este caso el juego ya nos ha cambiado el texto apareciendo XeSS en este apartado (está en un gris bastante apagado pero se ve).

Otro ejemplo lo tenemos en el juego Forspoken que en esta ocasión soporta las tres técnicas de reescalado, sin embargo con la demo a la que hemos tenido acceso le falta el uso de Intel XeSS puesto que se añadió a posteriori vía parche en abril. En la siguiente imagen hemos seleccionado como técnica de reescalado AMD FSR 2 en modo rendimiento, esto estaba en gris hasta que hemos seleccionado en la opción "Calidad de imagen predeterminada" el modo "personalizado". Este juego nos permitirá ahondar más en otros detalles para ajustar la calidad visual en la siguiente página.

Finalmente tenemos el ejemplo de activar NVIDIA DLSS en Death Stranding en modo calidad, para la ocasión el juego incluso da un poco de información acerca de la funcionalidad que vamos a activar. En este caso la desarrolladora ha preferido dejar el nivel de calidad en inglés para evitar traducciones poco precisas, nos vamos a encontrar con un poco de todo en este aspecto. El juego Death Stranding nos servirá para mencionar otro pequeño detalle, también en la siguiente página.

Bien, una vez ya sabemos activar el DLSS, FSR o XeSS en un videojuego entran en acción los ajustes pertinentes de los mismos que básicamente nos permiten ajustar tanto el rendimiento como la calidad visual resultante, lo veremos en la siguiente página.