3. Elegir entre DLSS, FSR y XeSS
La técnica que más nos conviene va a variar durante el tiempo puesto que éstas van recibiendo mejoras y los juegos pueden recibir actualizaciones con nuevas versiones de dichas técnicas, además nosotros podemos cambiar nuestro hardware. Son las tarjetas gráficas quienes hacen y nos permiten el uso de las mismas, así que al cambiar de tarjeta gráfica puede cambiarnos la prioridad.
Nunca está de más realizar las pruebas por nuestra cuenta pero a grandes rasgos y con fecha de publicación de este artículo si un juego dispone de más de una técnica de reescalado hay un orden que genera bastante consenso:
- Si nuestra tarjeta gráfica es una NVIDIA GeForce RTX: usar DLSS > FSR > XeSS
- Si nuestra tarjeta gráfica es una GeForce GTX o Radeon RX: usar FSR > XeSS
- Si nuestra tarjeta gráfica es una Intel Arc: usar XeSS > FSR
Tras varios análisis y pruebas se considera que la técnica que mejores resultados da es NVIDIA DLSS pero sólo es compatible con aquellas tarjetas gráficas que disponen de Tensor Cores, por lo tanto su uso está restringido a las GeForce RTX.
La segunda técnica más popular por su calidad visual, mejora de rendimiento y cantidad de títulos soportados es AMD FSR, la cual no requiere de hardware dedicado y es, como mínimo, compatible con las Radeon RX 500 o superiores, GeForce GTX 1000 o superiores e Intel Arc.
Finalmente Intel XeSS es la técnica más reciente y menos extendida, las gráficas Arc tienen hardware para acelerar su uso y por ello si disponemos de una gráfica Intel Arc conviene hacer uso de la misma porque tendremos más ganancia de rendimiento. Normalmente las gráficas NVIDIA y AMD al usar XeSS 1.0 no consiguen tanta mejora de rendimiento que con FSR 2.
Hay muchos matices puesto que si bien XeSS no convenció para nada con XeSS 1.0 en Shadow of the Tomb Raider, ahora con la versión 1.1 de XeSS aplicado a Cyberpunk está recibiendo elogios, puesto que se acerca mucho en rendimiento y calidad visual al DLSS de NVIDIA, mientras que supera visualmente a la implementación de FSR 2.1 en este juego.
Tanto DLSS como FSR tienen a sus espaldas más versiones y ahí también hay un orden puesto que DLSS 1 y FSR 1 son claramente inferiores a DLSS 2 o FSR 2. Así si un título tuviese todas las técnicas y versiones y nuestro hardware compatible con todas ellas el orden de preferencia sería: DLSS 2 > FSR 2 > XeSS > DLSS 1 > FSR 1.
Pero como hemos dicho todo depende de qué versión exacta, después del punto (p.ej. FSR 2.2), ha incluido la desarrolladora de un juego y todo ello contemplando el último parche recibido por el juego. Así que un simple parche nos puede hacer cambiar el orden comentado. Nosotros ya hicimos un pequeño análisis de FSR 2.2 con F1 2022.
Nuestra web tiene sección de noticias para cada una de las tres técnicas de reescalado, así que si queréis estar al día sobre cada una de ellas aquí tenéis los enlaces correspondientes:
