Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

Acelera tus juegos con NVIDIA DLSS, AMD FSR o Intel XeSS: Aumenta los fps de todos tus juegos gratis

Anterior
Mostrando página 5 de 5

Ajustar nivel de rendimiento y calidad visual de DLSS, FSR y XeSS

5. Ajustando la calidad visual de DLSS, FSR y XeSS

Cada una de las tres técnicas de reescalado tienen hasta cuatro modos de funcionamiento con nombres muy parecidos pero ligeramente distintos. Además, según la desarrolladora de cada juego y la traducción del mismo pueden hacer cambiarlo un poco más, pero básicamente tenemos los siguientes modos: alto rendimiento, rendimiento, equilibrado y calidad. Las diferencias entre estos modos radican en la resolución a la que trabajará la tarjeta gráfica respecto a la resolución que vamos a verlo por pantalla, dicho de otra forma, el porcentaje de resolución de renderizado respecto a la resolución final. Es decisión de la desarrolladora elegir qué modos están disponibles para su título y un ejemplo de ello es Death Stranding que, por lo menos en la edición básica, con DLSS sólo hay tres modos, faltando el modo bautizado como equilibrado/balanced.

Cuando menor es la resolución de trabajo nuestra VGA podrá generar más fotogramas por segundo, pero la técnica de reescalado deberá calcular más píxeles y por lo tanto habrá más posibilidad de fallos visuales o simplemente veremos la escena menos nítida. Así pues podemos deducir que el modo de rendimiento usa una resolución más baja que el modo de calidad. En la siguiente tabla tenemos un ejemplo de las resoluciones de trabajo de AMD FSR 2, podríamos poner las tablas de DLSS y XeSS puesto que hay ligeras diferencias, pero serían muchos números para conseguir explicar lo mismo: entender de forma aproximativa qué implica cada modo:

Modos de AMD FSR

Es decisión del usuario elegir el modo de calidad de la técnica de reescalado escogida, todo depende de la potencia gráfica de su tarjeta y a cuántos FPS quiere jugar a la vez que decide si la ganancia de rendimiento de un modo le compensa la pérdida de calidad asociada. Dependiendo cada juego y del motor del mismo, además de la versión de la técnica, hay variaciones relevantes por lo que cada juego es distinto y por lo tanto en un título jugar en modo rendimiento puede ser aceptable y en otro bajar del modo calidad puede ser poco recomendable.


Finalmente nos queda otro ajuste más preciso y que no está presente en todos los juegos: el nivel de nitidez o "sharpening". Las técnica de reescalado vienen asociadas a un nivel de nitidez establecido por los desarrolladores del juego que la implementan, a medida que han ido madurando dichas técnicas se ha visto que este nivel de nitidez es mejor que lo controle el usuario puesto que es algo subjetivo. Como más moderno y cuidado técnicamente esté el juego es más posible que al lado de la activación de DLSS, FSR o XeSS nos aparezca una barra o un número para seleccionar el grado de nitidez.

Ajustando calidad y nitidez en Forspoken

Volvemos al caso de Forspoken como ejemplo de juego que permite elegir también el nivel de nitidez: en la imagen de arriba tenéis el ejemplo de haber elegido la técnica de reescalado NVIDIA DLSS en modo equilibrado y haber ajustado la nitidez al valor de 0,45. No estamos diciendo estos valores sean los óptimos, es simplemente un ejemplo de las posibilidades de ajuste que puede tener un juego.

El ajuste de nitidez es algo ya muy fino y si no tenemos los ojos entrenados o no nos fijamos en las zonas correctas las sutilezas pueden ser difíciles de apreciar, esto ya es según la exigencia del usuario y es que para muchos a primera vista cuesta ver las diferencias sobre todo en imágenes fijas aunque sea una al lado de la otra. Si lo vemos en una animación nuestros ojos están más preparados para ver este tipo de cambios y ahí esperamos que cualquier lector lo note.

En este caso os traemos un ejemplo del mismo Forspoken entre los dos extremos de dicho ajuste, en la imagen en pequeño es difícil de apreciar bien pero si la hacemos grande y nos fijamos en las rocas que hay detrás de Frey deberíamos ver cierto cambio:

Diferencias de nitidez en Forspoken

TechPowerUp en su sección de Game Testing está lleno de pequeños artículos en los que analizan la implementación de las distintas técnicas de reescalado en cada videojuego, y ahí siempre hacen hincapié en el hecho de si dicho juego nos permite ajustar la nitidez o no: además a menudo no están de acuerdo con el valor predeterminado que lleva el juego y sus preferencias son distintas según la técnica usada. Por ejemplo, en un juego concreto señalan que si bien con DLSS el nivel óptimo de nitidez puede ser de 5, en el mismo juego si usamos FSR su valor óptimo puede ser de 2. Es cosa del usuario probar qué valor es el que le gusta más, si el juego nos lo permite, claro está.


Se han quedado algunos aspectos en el tintero, queríamos tener una guía completa pero básica a la vez, así que dejamos el tema por hoy y prometemos un futuro artículo en el que hablaremos sobre la gestión de subversiones del DLSS de NVIDIA y cómo mantenerlas al día; también realizaremos una pequeña introducción a lo que es DLSS 3 y lo que será FSR 3. En el caso de DLSS 3 vemos que su nombre genera ciertas confusiones que intentaremos aclarar en dicho artículo.

Páginas:
Anterior
Mostrando página 5 de 5

Tags:NVIDIA DLSS, AMD FidelityFX, Intel XeSS, Guías y taller

Ver comentarios (1)

Últimos articulos
  • Elgato Wave XLR MK.2 Review: DSP, VST en tiempo real y el mejor audio para streaming
  • MSI MAG B850M Mortar Max Wifi Review: la mejor B850 calidad/precio con WiFi 7 y 4 NVMe
  • Cooler Master MasterLiquid Core Nex Digital 360 Black ARGB Review: AIO 360 con LCD a precio ajustado
  • MSI Forge GK600 Wireless Review: pantalla integrada y triple conexión en un TKL muy completo
  • Acer Predator X49 QD-OLED Review: monitor 49 pulgadas 32:9 QD-OLED a 240 Hz
  • ASUS Zenbook S16 UM5606G Review: Ryzen AI 9 465, OLED 3K y gran autonomía
  • ASUS ROG Strix Morph 96 Wireless Gaming Keyboard Review: teclado mecánico 96% hotswap para gaming y DIY
  • MSI Versa 300 Wireless Review: ratón ultraligero a precio de derribo
  • Intel Core Ultra 7 270K Plus y Ultra 5 250K Plus Review: ¿merece la pena el refresh frente a Arrow Lake?
  • ASUS NUC 16 Pro Review: el MiniPC con Intel Core Ultra Panther Lake que lleva potencia de sobremesa a 0,7 litros
Top articulos
  • Guía de compra de procesadores 2026: mejores CPUs para gaming, trabajo y uso mixto
  • Resident Evil Requiem con GeForce RTX: DLSS 4, Ray Tracing, Path Tracing y Frame Generation a fondo
  • DDR4 vs DDR5 en gaming con RTX 5060 y placas base GIGABYTE: ¿merece la pena pagar más en 2026?
  • GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC ICE 16G Review: potencia RDNA 4 para jugar a 1440p
  • ASUS ROG Raikiri II Xbox Wireless Controller Review: el mejor mando para PC y Xbox
  • ProArt Edición GoPro PX13 (HN7306) Review: Ryzen AI Max+ 395, 128 GB RAM unificada y OLED 2.8K para creadores
  • ASUS ROG Strix OLED XG27AQWMG Review: 27" Tandem WOLED 280 Hz TrueBlack Glossy
  • ASUS Zenbook S14 UX5406 Review: Panther Lake redefine los ultraportátiles premium
  • ASUS NUC 16 Pro Review: el MiniPC con Intel Core Ultra Panther Lake que lleva potencia de sobremesa a 0,7 litros
  • Gaming en la nube: la alternativa al encarecimiento de la RAM, los SSD y las GPUs
Compras recomendadas
  • AMD Ryzen 7 7800X3D 4.2 GHz/5 GHz
  • Procesador AMD Ryzen 7 9800X3D 4.7/5.2GHz
  • Tarjeta Gráfica Asus Radeon RX 9070 XT OC 16GB GDDR6 Edición Call of Duty
  • Tarjeta Gráfica Gigabyte GeForce RTX 5070 Ti EAGLE OC SFF 16GB
  • Placa Base ASUS TUF GAMING B650-PLUS WIFI
  • Monitor MSI MPG 272URX QD-OLED 26.5" QD-OLED UltraHD 4K 240Hz 0.03ms
  • Tarjeta Gráfica Palit GeForce RTX 5080 GamingPro 16GB
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2026 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal