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DOOM The Dark Ages: rendimiento con path tracing

18 de junio, 2025 |
David |
Comentarios: 0 |
WCCF Tech

DOOM The Dark Ages ha recibido el parche que aplica path tracing, una tecnología que aumenta los requisitos y que es muy exigente. Ya ha aparecido una primera prueba de rendimiento utilizando la GeForce RTX 5090, y se confirma que es muy exigente.

El juego permite activar path tracing y NVIDIA Ray Reconstruction como tecnología para reducir el ruido. También se puede activar un reductor de ruido en tiempo real en tarjetas gráficas anteriores a las GeForce RTX 40 y RTX 50. Reducir el ruido al utilizar path tracing es muy importante, porque esta tecnología mete mucho ruido en cada fotograma.

La GeForce RTX 5090 consigue 34 FPS en 4K nativo con calidad máxima y path tracing en DOOM The Dark Ages. Con trazado de rayos el rendimiento es de 199 FPS, así que hay una caída de rendimiento masiva, y la tasa de FPS se reduce a menos de un cuarto del total comparado con trazado de rayos.

Con DLSS 4 en modo calidad y generación de fotogramas en modo x2 la media sube a 111 FPS, y con el modo x4 se consiguen 198 FPS. Activar DLSS también ayuda a reducir la latencia, gracias a la mejora de rendimiento real que se consigue con esta tecnología.

La GeForce RTX 5080 solo consigue 23 FPS en 4K nativo, la GeForce RTX 5070 TI queda en 20 FPS, y la GeForce RTX 5070 queda en 15 FPS. La GeForce RTX 5060 Ti de 16 GB consigue 11 FPS, y la GeForce RTX 5060 queda en 7 FPS.

Reducir la resolución mejora mucho el rendimiento. En 1440p la GeForce RTX 5090 sube a 64 FPS, la GeForce RTX 5080 logra 45 FPS y la GeForce RTX 5070 Ti queda en 40 FPS. La GeForce RTX 5070 es capaz de moverlo a 32 FPS.

El coste del path tracing en este juego es enorme, pero la mejora de calidad gráfica que consigue se puede apreciar en cada escena. Para la mayoría de los "mortales" no valdrá la pena pagar el precio que tiene a nivel de rendimiento, salvo que juguemos en resolución 1440p o 1080p.

Tags: Doom, Ray Tracing

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