Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

DOOM The Dark Ages: rendimiento con path tracing

18 de junio, 2025 |
David |
Comentarios: 0 |
WCCF Tech

DOOM The Dark Ages ha recibido el parche que aplica path tracing, una tecnología que aumenta los requisitos y que es muy exigente. Ya ha aparecido una primera prueba de rendimiento utilizando la GeForce RTX 5090, y se confirma que es muy exigente.

El juego permite activar path tracing y NVIDIA Ray Reconstruction como tecnología para reducir el ruido. También se puede activar un reductor de ruido en tiempo real en tarjetas gráficas anteriores a las GeForce RTX 40 y RTX 50. Reducir el ruido al utilizar path tracing es muy importante, porque esta tecnología mete mucho ruido en cada fotograma.

La GeForce RTX 5090 consigue 34 FPS en 4K nativo con calidad máxima y path tracing en DOOM The Dark Ages. Con trazado de rayos el rendimiento es de 199 FPS, así que hay una caída de rendimiento masiva, y la tasa de FPS se reduce a menos de un cuarto del total comparado con trazado de rayos.

Con DLSS 4 en modo calidad y generación de fotogramas en modo x2 la media sube a 111 FPS, y con el modo x4 se consiguen 198 FPS. Activar DLSS también ayuda a reducir la latencia, gracias a la mejora de rendimiento real que se consigue con esta tecnología.

La GeForce RTX 5080 solo consigue 23 FPS en 4K nativo, la GeForce RTX 5070 TI queda en 20 FPS, y la GeForce RTX 5070 queda en 15 FPS. La GeForce RTX 5060 Ti de 16 GB consigue 11 FPS, y la GeForce RTX 5060 queda en 7 FPS.

Reducir la resolución mejora mucho el rendimiento. En 1440p la GeForce RTX 5090 sube a 64 FPS, la GeForce RTX 5080 logra 45 FPS y la GeForce RTX 5070 Ti queda en 40 FPS. La GeForce RTX 5070 es capaz de moverlo a 32 FPS.

El coste del path tracing en este juego es enorme, pero la mejora de calidad gráfica que consigue se puede apreciar en cada escena. Para la mayoría de los "mortales" no valdrá la pena pagar el precio que tiene a nivel de rendimiento, salvo que juguemos en resolución 1440p o 1080p.

Tags: Doom, Ray Tracing

Ver comentarios: 0

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • GeForce RTX 4060 Ti de 8 GB en 2025, ¿qué rendimiento ofrece?
  • Destiny: Rising, primer vídeo del Destiny para móviles de Bungie
  • PS5 Pro no soporta FP8 y no es compatible con FSR 4
  • Steam da tres veces más dinero a Capcom que PlayStation
  • La GeForce RTX 5070 y la GeForce RTX 5060 Ti son un gran éxito
  • GTA VI será el juego más caro de la saga, GTA VII será más barato
  • CPU-Z 2.16 ya disponible: puesta al día para las últimas novedades en procesadores y gráficas
  • Xbox Series S y Xbox Series X, ¿podrían dar el salto a Windows 11 para juegos?
  • GeForce RTX 5050 a prueba con generación de fotogramas: gana a la RTX 4060
  • Se quema el conector de una GeForce RTX 3060 Ti por utilizar el conector equivocado
Top noticias
  • La app Lossless Scaling 3.2 ofrece en Modo x2 un rendimiento comparable a DLSS4 FG en Cyberpunk 2077
  • GeForce RTX 5050 frente a GeForce RTX 4060 y GeForce RTX 3060
  • Unreal Engine 5.4 frente a Unreal Engine 5.6: grandes mejoras de rendimiento
  • Ryzen 7 5800X3D en 2025, ¿todavía vale la pena?
  • AMD lista el Ryzen 5 5500X3D, especificaciones
  • Nuevos benchmarks demuestran la superioridad de SteamOS, sobre Windows, pero hay truco
  • SteamOS a prueba en un PC gaming económico
  • Rockstar tiene problemas con el final de GTA VI: no sabe cómo terminar el juego
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2025 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis