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Unreal Engine 5.4 frente a Unreal Engine 5.6: grandes mejoras de rendimiento

20 de junio, 2025 |
David |
Comentarios: 4

El Unreal Engine 5.6 fue presentado recientemente, y para mostrar las mejoras técnicas de esta nueva versión del motor gráfico se ofreció una demo técnica de The Witcher IV. Esa demo, según CDPR, no mostraba el estado actual del juego, sino las tecnologías que este utiliza y el nivel técnico que podía alcanzar.

Una de las cosas que Epic Games destacó sobre este nuevo motor gráfico fueron las mejoras de rendimiento, ¿pero de verdad son tan espectaculares? Se ha publicado una comparativa entre el Unreal Engine 5.6 y el Unreal Engine 5.4 que permite comprobar si esas mejoras de rendimiento realmente existen, y si son tan importantes como dijo Epic Games.

En la demo técnica de París, utilizando una GeForce RTX 5080 tanto en un escenario más dependiente de la GPU como en un escenario limitado por CPU, y con Lumen por hardware activado, es posible conseguir una mejora de rendimiento de un 25% con la nueva versión de este motor gráfico, gracias al mejor uso que hace de la GPU.

El uso de la CPU también mejora, y esto permite conseguir una tasa de fotogramas más estable. El Unreal Engine 5.6 también introduce mejoras de calidad gráfica, sobre todo en Lumen, que es el trazado de rayos de este motor gráfico, y que pasa a conseguir una iluminación más precisa y unos reflejos de mayor calidad. También hay escenas donde la iluminación cambia por completo, y otras donde las sombras tienen una mayor calidad gráfica, confirmando grandes mejoras en Lumen.

Epic Games no mentía, las mejoras que introduce el Unreal Engine 5.6 frente a las versiones anteriores son muy grandes, y se notan tanto en el rendimiento como en la calidad gráfica.

Tags: Unreal Engine

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