El Unreal Engine 5.44 ha introducido muchas mejoras que afectan tanto a la calidad gráfica que es posible conseguir en juegos como al rendimiento. Una comparativa utilizando la demo The Matrix Awakens bajo el Unreal Engine 5.44 y funcionando sobre el Unreal Engine 5 muestra todas esas mejoras y cambios, y los recoge en vídeo, así que es todavía más fácil apreciarlos.
Con el Unreal Engine 5.44 se mejora el rendimiento CPU hasta en un 40% dependiendo de la zona en la que nos encontremos, y el rendimiento GPU con The Matrix Awakens mejora hasta en un 20%. También se han añadido mejoras gráficas que estaban ausentes en la versión original, como los mapas de sombras virtuales, Lumen por hardware y mejoras en la iluminación, entre otras.
La compilación de shaders ha mejorado, pero siguen produciéndose caídas de rendimiento en la demo porque esta se pone a compilar shaders de nuevo mientras estamos jugando. La demo se puede descargar gratis y se puede probar en cualquier PC compatible para medir el rendimiento, pero es muy exigente y necesita de un PC muy potente para funcionar correctamente.
Tanto en un escenario limitado por CPU como en uno limitado por GPU hay una pequeña ganancia de rendimiento con el Unreal Engine 5.44, pero lo más importante es la mejora en la calidad de imagen a pesar de ese incremento de rendimiento. Esta mejora de calidad se nota sobre todo en los reflejos, y también en los efectos de luces y sombras.
Al ver el vídeo se confirma que la compilación de shaders también ha mejorado mucho con el Unreal Engine 5.44, pero esto sigue siendo una de las grandes cuentas pendientes de este motor gráfico, y sigue produciendo problemas de stuttering en juegos. Dentro de los lanzamientos más recientes Silent Hill 2 Remake es un ejemplo de lo problemático que puede ser el stuttering, porque aunque un juego nos vaya fluido con ese problema notaremos tirones.