Epic Games ha anunciado el lanzamiento de Unreal Engine 5.6, una actualización de su popular motor gráfico que está siendo utilizado en proyectos importantes, como The Witcher 4. Esta nueva versión sucede al Unreal Engine 5.5, que tenía como una de sus novedades más importantes Mega Lights.
El Unreal Engine 5.6 trae mejoras que están enfocadas sobre todo a mejorar el rendimiento y las posibilidades de creación de juegos de tipo mundo abierto a 60 FPS, utilizando hardware de la generación actual. Con estos ajustes el motor gráfico debería rendir también mejor en el hardware de las consolas actuales.
Para mostrar estas mejoras se ha utilizado The Witcher IV, el proyecto más avanzado y más importante que está en desarrollo ahora mismo con este motor gráfico. El juego parece funcionar sin problema en PS5 manteniendo 60 FPS, y puede utilizar trazado de rayos.
Cuando se anunció The Witcher III el proyecto se mostró con un nivel de calidad gráfica que luego no se mantuvo en la versión final, que sufrió recortes técnicos y gráficos muy importantes, así que habrá que esperar a ver cómo es realmente la versión que llega a consolas y a PC, y si de verdad es capaz de mantener esa calidad gráfica.
Con esta actualización se introducen mejoras en la iluminación para juegos de tipo mundo abierto, y también en el streaming de la geometría, en las animaciones, que ahora se pueden ajustar mejor, y también en la aplicación de físicas y en la creación de personajes humanos.
La experiencia de usuario se ha mejorado también con cambios en la interfaz, y se ha acelerado la carga de trabajo con herramientas procedurales. Todos estos cambios podrían facilitar la llegada de más juegos de tipo mundo abierto basados en este motor gráfico mejor optimizados.