Los problemas de rendimiento que tiene la versión de Starfield para PC no son ningún secreto, y ha desatado la ira de muchos usuarios que intentan disfrutar del juego, pero que tienen problemas incluso en configuraciones de gama alta. Las pruebas de rendimiento que se han ido realizando y publicando hasta ahora lo han confirmado, y algunos culpan al patrocinio de AMD de haber hecho que el juego solo funcione relativamente bien en tarjetas gráficas Radeon.
No creo que la solución sea culpar a AMD, porque Bethesda es conocida por no saber optimizar sus juegos estrella, y a pesar de todo estos suelen tener mucho éxito. Starfield no ha sido la excepción a la regla, aunque es interesante que incluso con los requisitos mínimos el juego funciona bastante bien, siempre que tengamos una Radeon RX 5700 XT y no una GeForce GTX 1070 Ti.
Aprovechando la entrevista que Bloomberg hizo a Todd Howard, de Bethesda, y en presencia también de Phil Spencer, jefe de la división Xbox, que era otro de los invitados, se dio la oportunidad de que el gran público le hiciera una pregunta, y esta fue "¿por qué no habéis optimizado el juego para PC?"
A esa pregunta, Howard contestó ni corto ni perezoso diciendo que lo hicieron, que optimizaron Starfield para PC, que es un juego de nueva generación que ha llevado la tecnología al límite, y que si no nos funciona bien tendremos que actualizar nuestro PC.
Incluso en PCs actualizados y equipados con componentes nuevos el rendimiento de Starfield sigue siendo malo, y el soporte de tarjetas gráficas GeForce de NVIDIA es muy mejorable, mientras que el soporte y la compatibilidad con tarjetas gráficas Intel Arc es muy malo a pesar de los esfuerzos que Intel ha hecho con sus drivers. No es cuestión de actualizar el PC, es cuestión de arreglar Starfield.
