Crysis 3 Remastered era la joya de la corona de la trilogía remasterizada que lanzó recientemente Crytek, y que incluye los tres juegos de la franquicia. Esta trilogía ha recibido mejoras gráficas, aunque algunas de ellas son exclusivas de PC.
En el caso de Crysis 2 Remastered y Crysis 3 Remastered, ambos juegos ofrecen trazado de rayos en la versión para PC, pero no en la versión para consolas. Solo Crysis Remastered integra dicha tecnología en consolas y PC, algo que puede deberse a una cuestión de rendimiento.
DSOGaming ha compartido una completa prueba de rendimiento de Crysis 3 Remastered, donde muestra tanto su rendimiento CPU como GPU. Para poder ejecutar el juego, necesitamos un sistema con, al menos, dos núcleos y cuatro hilos. Crysis 3 Remastered escala en procesadores de hasta seis núcleos y seis hilos, un nivel que podemos considerar como el óptimo para sacarle el máximo rendimiento posible.
En cuanto a GPU, una Radeon RX 580 consigue 38 FPS de media en 1080p con calidad máxima, y una GTX 980 Ti 65 FPS de media. La Radeon RX Vega 64 consigue solo 68 FPS de media, un mal rendimiento, ya que queda casi al mismo nivel que la GTX 980 TI.
Al activar el trazado de rayos, la RTX 3080 consigue más de 60 FPS sin DLSS en 1080p y 1440p, pero no en 4K. Activar el DLSS mejora enormemente el rendimiento, y hace que, en 4K, pasemos de 36 FPS de media a 57 FPS. Las mejoras gráficas hacen que Crysis 3 Remastered sea más exigente, y el trazado de rayos reduce mucho el rendimiento. Sin trazado de rayos, el juego se puede disfrutar sin problemas en cualquier GPU de gama media de la pasada generación, e incluso en la veterana GTX 980 Ti.


