Nightdive Studios y Plaion han anunciado que System Shock Remake ya es gold, esto significa que dan por terminado su desarrollo y proceden a su distribución. Que el juego ya esté terminado no significa que no sigan trabajando para pulir los posibles bugs que tenga y de hecho este año 2023 estamos viendo muchísimos juegos triple A que han llegado a comercializarse en un estado deplorable.

La fecha oficial de lanzamiento de este título es para el 30 de mayo así que si en WCCF Tech nos avisan que el juego ya está terminado es más que probable que no sufra más retrasos y se cumplan con las fechas previstas. Nos comentan que el juego estará disponible a las 16h en horario británico, así que debemos suponer que nosotros lo veremos a las 17h, las tiendas elegidas son Steam, Epic Games Store y GOG, así que hay para todos los gustos y consumidores.
De momento aún no encontramos un nuevo tráiler de lanzamiento pero la propia Steam ofrece el siguiente vídeo que ronda los 10 meses de antigüedad:
Al tener terminado el juego ya pueden confirmar los requisitos del juego, tanto los mínimos como los recomendados aunque no especifican qué debemos esperar con ellos (resolución, FPS o calidad visual) que os dejamos a continuación:
Requisitos mínimos:
- S.O.: Windows 7/8.1/10 de 64 bits
- CPU: Intel Core i5-2400 o AMD FX-8320
- Memoria: 4 GB de RAM
- VGA: NVIDIA GTX 670 2 GB o AMD Radeon HD 7870 2 GB
- DirectX: Versión 11
- Almacenamiento: 2 GB de espacio libre
Requisitos recomendados:
- S.O.: Windows 7/8.1/10 de 64 bits
- CPU: Intel Core i7-3770 o AMD FX-8350
- Memoria: 8 GB de RAM
- VGA: NVIDIA GTX 970 4 GB o AMD Radeon R9 290 4 GB
- DirectX: Versión 11
- Almacenamiento: 2 GB de espacio libre
Parece pues que a nivel de requisitos podremos jugar de forma holgada con la mayoría de equipos por lo que sólo hace falta que este remake venga lo mejor pulido posible a nivel de bugs, aunque como siempre conviene esperar algunas semanas hasta que hayan publicado los primeros parches. De hecho el juego recurre al motor Unreal Engine 4 que últimamente está dando varios problemas de microparones por la compilación de shaders en tiempo real, algo que se puede solventar si se hace una compilación previa a la primera partida o, posiblemente en este caso signifique una carga baja que permita que se haga en segundo plano.
Sobre el juego se espera que se mantenga lo que fue el juego original con todo sus contenido, sin embargo dicen haber añadido nuevos escenarios, enemigos, técnicas de hackeo y algo más de violencia en lo que llaman desmembramiento de los enemigos.