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Battlefield V con trazado de rayos tras la actualización: comparativa en vídeo

11 de diciembre, 2018 |
David |
Comentarios: 1 |
Candyland

Candyland ha publicado una comparativa en vídeo que nos permite ver el rendimiento que ofrece Battlefield V con trazado de rayos activo y calidad máxima funcionando sobre una RTX 2080 TI tras el último parche, que estuvo centrado en optimizar y mejorar el rendimiento en general.

Las promesas de DICE eran claras: optimización para que fuese posible alcanzar los 60 FPS en 1440p con una RTX 2080 TI, la tarjeta gráfica más potente de NVIDIA. En las pruebas de Candyland han utilizado una configuración de primera: un Core i7 8700K, 32 GB de RAM, una RTX 2080 TI y un SSD NVME de 1 TB para asegurarse de que nada frena en lo más mínimo el rendimiento del equipo.

El parche mejora de forma significativa el rendimiento en general, de eso no hay duda. En 1080p con calidad máxima Battlefield V funciona sin problema por encima de los 70 FPS en muchas secuencias, pero en cuanto la escena se complica un poco llega a caer por debajo de los 60 FPS.

Al subir la resolución a 1440p la situación se repite y no, no es capaz de mantener 60 FPS totalmente estables, ya que registra caídas y se mantiene más bien en medias de 50 FPS. En 2160p el juego se mantiene en medias de 30 FPS de una forma más estable.

Esta mejora de rendimiento no ha sido mágica. En la parte final del vídeo se puede ver que se ha reducido la calidad del trazado de rayos en todos sus ajustes, y que la diferencia entre la configuración "baja" antes y después del parche es muy grande.

Tags: Battlefield V, Ray Tracing

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