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Comentarios

NVIDIA responde a ATI sobre PhysX

17 de marzo, 2010 |
Isidro Ros |
Comentarios: 40
| Fudzilla
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Tags: NVIDIA PhysX, AMD

Comentarios:

37 : necronomicon  (682 comentarios)

19/03/2010 6:19:21
#32 - 34 Er_Wendigo el acceso a los shaders está contemplado en el estandar DirectX y se hace por lenguajes de alto nivel (HLSL) o de bajo nivel que son inherentes al hardware, todos sabemos que la programación a nivel de hardware es totalmente distinta entre ATI y Nvidia, no existe forma de que el cógido de bajo nivel hecho para un GPU Nvidia funcione en un GPU ATI, el código Shader de Batman AA fue hecho con HLSL y las instrucciones de este tipo de lenguaje si pueden ser usadas por cualquier GPU compatible con DirectX; por ello el engaño hecho por ATI Tray Tools funciona a la perfección con Batman Arkham Asylum.

En cuanto a lo de Intel con Nvidia, Intel nunca ha ridiculizado a Nvidia como empresa, a sus productos ni menos aún a su CEO, que no quieras aceptarlo es otro tema... con la difamación de Intel a Nvidia no te referirás a esto: Link ni de lejos comparable a lo que hace Nvidia. Es más nunca afirman que un CPU es mejor que un GPU en juegos y no hacen referencia alguna a Nvidia ;)

En cuanto a los juicios contra Nvidia, no me referia precisamente al conocido caso de rambus sino a estos: Link Link Link y no son los únicos ;)

Continua...
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38 : necronomicon  (682 comentarios)

19/03/2010 6:36:52
En cuanto a lo de Havok, fué la propia Intel la que afirmó que portarian Havok a GPU Link y lo anunció 5 meses antes de la compra de Ageia por Nvidia y 9 meses antes de que existiera versión alguna de PhysX por GPU, simplemente los de AMD se apoyaron en esa promesa de Intel, que no se haya concretado nada tiene que ver con AMD, Havok es de Intel y AMD nada puede hacer por cambiar su decisión, pero si lograron un acuerdo para optimizar Havok para los CPU de ambos: Link en fin es un tema muy viejo y del que se saben todos los detalles.

Saludos.
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39 : necronomicon  (682 comentarios)

19/03/2010 6:50:54
#36 steev_666 A ATI nunca le convino apoyar a PhysX de nvidia: Link Nvidia lo que en realidad buscaba era masificar su API CUDA, y lo que en realidad le ofreció fue su API GPGPU CUDA, sobre la cual correria PhysX, siendo Nvidia la desarrolladora de dicha API y esta por encontrarse estrechamente optimizada para la arquitectura de Nvidia, nunca fué una opción para ATI.

Bullet por OpenCL ya es una realidad desde hace varios días: Link y su SDK se puede descargar desde aqui: Link y esta solución de físicas fuenciona sobre cualquier GPU compatible con OpenCL, el cual recientemente ha mejorado su integración en OpenGL en sus nuevas versiones 3.3 y 4.0


Saludos.
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40 : steev_666  (2007 comentarios)

19/03/2010 8:19:37
No si el tema yo ya lo conocia necronomicon, pero me referia a hoy dia, Phisics va muy por delante de otros pero al igual al ser propietario y cerrado solo es cuestion de tiempo antes de que muera o sea remplazado por algun projecto mas universal.

Yo me referia a que AMD abra un nuevo canal de comunicacion con Nvidia y se llegue a un acuerdo donde se abra esta api para un uso mas general, ya que realmente si vez las listas de juegos que soportan physics la lista ya es bastante grande y muchos de ellos son juegos muy famosos, lo malo es que de aqui a 1 año se dejase de dr soporte a los mismos

Talvez es mas una ilucion mia donde como antaño ambas compañias colaboren juntas para mejorar y hacer mas compatibles los sistemas.

En sus inicios ambas compañias trabajaron a la par de las DX y Opengl y colaboraron bastante para optimizar dichos codigos, (se podria decir que el patito feo era 3dfx que llevaba su desarrollo completamente aparte y si no mal recuerdo antes de ser comprada trabajo muy de cerca con OpenGl, pero solo al final)

Hoy Dx y OpenGl llevan sus desarrollos caso por completo independiente, y en este caso las estructuras de las tarjetas ya no se parecen en lo mas minimo a lo que para mi se me hace que es un desarrollo mas pesado ya que cada compañia debe edaptar sus drivers para cumplir x funciones, mientras antes se adaptaba la funcion para ser optimo en los hard.

en fin chorote, pero anteriormente las compañias estaban pendientes de las APIS y tenian una configuracion mas allegada a las mismas, hoy cada tarjeta hace sus propias conversiones para hacerlo trabajar.

incluso sucede un driver nuevo hace que juegos viejos trabajen peor por que mueven cosas para que los nuevos trabajen mejor, un rollote desde mi perspectiva
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