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Comentarios

¿Detalles sobre la arquitectura del GT300?

30 de septiembre, 2009 |
Víctor Fernández |
Comentarios: 45
| Vr-Zone
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Tags: NVIDIA GeForce

Comentarios:

36 : Dominador  (3954 comentarios)

01/10/2009 1:37:04
34 y 35 Tranquilo tio y no te desahogues tanto con tu super consola de la muerte. Yo tambien tengo la 360, liberada y #20 tiene razon. pero solo en algunos juegos que dan pena verlos en PC por la mala optiomizacion.

Yo con mis popios ojos he visto juegos que dan un mayor detalle, mayores filtros, mejores efectos mas acusados y con solo una 9600GT y AMD x2 5200+.

El propio RE5, Streefighter iv ETC... siendo port de consolas se ven mejor en PC y sin mucho esfuerzo del PC.

Que si que estan mas optimizado los de Consola, tanbien sacrificando resoluciones, filtros y efectos por doquier, pero no todo es de color de rosa , ¿Porque te crees que no dan opciones graficas en consola?. Yo he pasado por creer lo que tu crees, pero no es todo tan drastico como tu lo cuentas, tambien hay sacrificios graficos como digo mas atras, y a veces no nos damos ni cuenta de ello.

Salu2 y relajate un poco hombre. y si te gusta mas las consolas sigue con ellas, pero no sea tan extremista que no es para tanto.
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37 : OBIWAN-PC  (1722 comentarios)

01/10/2009 1:38:27
Al parecer segun fuzdilla la presentacion es oficialmente mañana,sobre las 10 de la noche hora española..preparaos para la avalancha!jejej

34 y 35#Lo primero,por favor,separa un poco los parrafos.Segundo eso k dices es muy relativo.Si fuera asi,¿pq crytec dijo que el crysis no tiraba en ningna consola?Pq es demasiado potente para que su calidad se ejecute en una de ellas,de hecho han tenido k sacar el cryengine 3 para poder hacer el port.

Por otro lado,en las consolas se optimiza todo,se programa y adapta el juego para un hard especifico,cosa que en pc no se puede hacer pq el juego tiene k soportar multitud de posibles configuraciones de hard.

Por ultimo,la cpu de la ps3, y la de xbox no son como las de pc,se basan en multiples nucleos con arquitectura diferenciada(no recuerdo si con base en power pc de ibm,si no me falla la memoria),nucleos que desempeñan un papel importante en la ejecucion del juego,es decir,no todo depende de esa 7800 gt o ati serie 2000..

Por todo esto,creo k no se puede criticar tan a la ligera...LO k no kita para que yo sea el primero k pide mejores optimizaciones y depuracion en los juegos.

Salu2.

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38 : Killeak  (497 comentarios)

01/10/2009 5:07:08
Aca dejo un link al analisis de Anandtech sobre Fermi (nombre de la arquitectura GT300) link

Se confirman los 512 "CUDA" cores (ex Streaming Processors) y el bus de 384bit con GDDR5.
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39 : necronomicon  (682 comentarios)

01/10/2009 5:15:27
Justo estaba leyendo ese artículo de Anandtech, aqui otro de la propia Nvidia: Link al parecer se confirma lo que pensaba, esta arquitectura representa el nuevo enfoque de Nvidia, el que ha estado publicitando desde hace tiempo, el GPGPU, es de suponer que este review se basa en Fermi, el GPU para la plataforma Tesla de Nvidia, por lo cual se puede deducir que la versión que veremos para desktop, quizá no sea tan ambiciosa.
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40 : Sensato  (300 comentarios)

01/10/2009 9:03:58
Cierto, se refiere a la plataforma Tesla. Me parece muy buena idea lo de la integración con Visual Studio y soporte nativo de c++.
Aún tendremos que esperar al primer trimestre de 2010 para ver en acción a las nuevas GT300 en versión doméstica. Es raro que NVidia aún no haya publicado ningún benchmark.

http://vr-zone.com/articles/nvidia-fermi--arriving-in-q1-2010/7786.html?doc=7786

De lo de PCs Vs Consolas no estoy nada de acuerdo. Es verdad que hay juegos exclusivos para PC fatalmente optimizados, pero los que portan de consola están exactamente igual de optimizados. Pasar un juego de XBOX360 a PC es, salvo por el tema de mando vs ratón y configuración, cambiar un parámetro en el Visual Studio (usan las mismas librerías, DirectX, etc.).

Para que por ejemplo el Resident Evil que en consola va a 720p, 30 fps, y sin antialising, se vea en un PC con una 4870, a 1080p, 60 fps y antialising x8, calculo yo, más o menos, que se necesita cuatro o cinco veces más de potencia. Y eso sin contar, que para la versión de PC suelen poner mejores texturas cuando menos. ¿Habéis visto el Fallout 3 en XBOX y en un PC con una buena tarjeta? para mí no hay color...




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41 : .abc.  (798 comentarios) - Expulsado

01/10/2009 15:53:42
haber yo no digo que pc sea un apena ni sus juegos ni estoy haciendo apologia de ps3 ni x360 que es tanto =

sino que en pc se rien de nosotros, porque las grafias pueden dar un 80% mas de potencia d lo que aprobechan las casa de juegos en pc

estas casas solo utilizan un 20% de la tarjeta y como mucho un 30% y despues a la siguiente tarjeta

eso es lo que trato de decir ;)

y lo de multi nucelo de las consolas

y los 2/4/8/16 nucleos que tiene pc?

que no utilizan hay muchso juegos que por VAGISMO, solo utilizan un nucleo tangas 2, 4, 8, 16 da =

en cuanto a combinacion cpu y gpu, esto hoy endia ya se puede hacer en pc y muy bien, pero pro VAGISMO lo mismo

que solo tiene una sola configuracion, eso es casi irrelevante hoy en dia, optimizar es optimizar el juego y eso en pc es DEMONIO!

son tan vagos los de pc que lso qeuse han ido a ahcer cosas de consolas tipo valve, DICEN que hacen para x360 porque lso kit son los de pc y dx, y para ps3 NO porque

ASI LITERALMENTE!

"pasa de leerse nuevos kit lineas de codigo diferentes!

asi que ya me diras tu, en que manos esta "pc"

para ver un gt5 en graficos en pc tendremos que usar una gt380 y pued que como se pongan ni eso y nesesitaremos una gt480?

y es una pena :(

un saludo
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42 : Er_Wendigo  (6475 comentarios) - Expulsado

01/10/2009 17:03:05

Escrito por Storm:
Vaya, pues parece que finalmente Nvidia reniega del bus de 512 bits como ya hizo AMD hace 2 años... Parece que tenía razón AMD cuando decía que era más sensato (económicamente hablando) utilizar unas memorias rápidas con menor bus...



¿?

¿Y en qué sentido está "renunciando" a buses anchos cuando usa uno de 384 bits, igual que con las G80, pero con GDDR5?

Nvidia sigue usando una orientación hacia buses lo más potentes posibles, y si ahora usa un bus de 384 bits, "quizás" sea porque con estos y GDDR5 supera el ancho de banda de las actuales GT200. Si necesita más, ya irá a 512 bits o lo que necesite.

Pero, ¿qué tiene que ver el fiasco de ATI estrellándose con su R600 y nvidia?

El fracaso de ATI con este chip no tiene que ver con el bus de 512 bits, sino con una gráfica cara, con un bus excesivo para el rendimiento que ofrece, que fue esto último la que la mató, un rendimiento demasiado bajo.

NO el uso de un bus de 512 bits, que lo único que implicaba era una gráfica cara de fabricar, y por ende que ATI siga con gráficas de fabricación barata.

Pero, ¿tú ves que nvidia haya cambiado su política de hacer supergpus y buses anchos para el máximo ancho de banda?

Yo creo que no.
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