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Comentarios

¿Detalles sobre la arquitectura del GT300?

30 de septiembre, 2009 |
Víctor Fernández |
Comentarios: 45
| Vr-Zone
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Tags: NVIDIA GeForce

Comentarios:

29 : Jackass  (1079 comentarios)

01/10/2009 0:19:33
#24

no no, no se portan, el juego se programa bajo las condiciones de shader univia, y por eso en shader multivia (arquitectura de ati), funciona peor, en el caso del battleforge fue alreves, se programo para multivia y en univia se exprime menos y funciona peor, no hay que hacer ningun port...
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30 : necronomicon  (682 comentarios)

01/10/2009 0:25:28
Pues aqui algunos detalles mas:

Escrito por CHW:
* 3 Mil Millones de transistores
* 40nm, fabricado en TSMC
* 348-bit de interfaz de memoria
* 512 Shader Processors - Renombrados a CUDA Cores
* 32 CUDA Cores por cada Shaders Cluster
* 1MB Cache L1 dividida entre 16KB Cache de memoria compartida
* 768KB Cache L2 de memoria unificada
* Hasta 6GB de memoria GDDR5
* La Mitad de Velocidad de IEEE754 con precisión doble. Compatible con IEEE 754-2008.
* Arquitectura que soporta nativamente C [CUDA], C++, DirectCompute, DirectX 11, Fortran, OpenCL, OpenGL 3.1 y OpenGL 3.2.



Link
Aparte hoy tambien Nvidia hizo anuncio de su plataforma de programación Visual Studio sobre GPGPU Nvidia Nexus

Link
Link
Según veo el enfoque de GT300 mas va por el tema GPGPU que por los juegos, como sea, GT300 al parecer si que será una revolución (a precio de lujo XD) como afirmaba Nvidia.

#31 TorQue listo corregido (Y)
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31 : TorQue  (12966 comentarios)

01/10/2009 0:30:40
CHW son miles de millones no billones...
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32 : necronomicon  (682 comentarios)

01/10/2009 0:35:12
En USA con billon se refieren a mil millones XD al parecer en CHW hizieron la traducción literalmente, basándose en la fuente: Link
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33 : Dominador  (3954 comentarios)

01/10/2009 0:38:57
#29 A yaaa¡¡¡ Vale ya entiendo, osea que los desarrolladores digamos, programa de esa forma porque digamos que es la mas factible para ellos mientras que programar en multivia les cuesta mas trabajo hacerlo.

De todas formas como tu decias, se programa mas favoreciendo a Nvidia, y pienso que es algo injusto pero bueno.

Gracias por explicarmelo. La verdad que esto no me lo imaginaba. Ahora ya le encuentro la explicacion de porqué en las graficas ATI, a veces me dan unos bajones de la Hostia con algunos juegos, y sin embargo, en una Nvidia hipoteticamente inferior, no me los da y encima se mantienen estable.

Salu2
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34 : jpopstargackt  (79 comentarios)

01/10/2009 0:44:44
#20 tiene razon, yo no entiendo como es posible que con cada juego nuevo que vaya saliendo para PC, xbox360 y PS3, la version para pc vaya pidiendo cada vez mas y mas , cuando sus contrapartes conosoleras pues es obvio que no pueden modificar el hardware, y sin embargo la diferencia de calidad entre una y otra realmente no es justificable, y los extras como los papelitos volando en batman AA, o las chispitas adicionales, gracias al physix no son justificables como un cambio radical en la experiencia de juego, ok que las resoluciones de los monitores y que la P que los pario (disculpen la expresion) pero por eso los televisores usan entrlazados y toda clase de tecnicas para evitar jagging y tener resoluciones mas que decentes, y aun asi las xbox360 siguen con su chip grafico R600 (radeon HD serie 2000 imagino debe ser 2900) y la PS3 con el maravilloso Geforce 7800, y los juegos se ven fabulosos en ambas y presentan cosas increibles y no tienen caidas de rendimiento (nunk eh visto a alguien preguntarse si su xbox360 jalara crysis), como dice numero 20 nos estan viendo la cara, los programadores de videojuegos deben de tener muy buenos acuerdos con Ati o con Nvidia (mas que probable con esta ultima) para programar los compatibles lo menos ineficientemente posible, de no ser asi a la fecha para todo juego de "compatibles" los requisitos MAXIMOS siempre serian los mismos, o una Radeon HD 2900, o una Geforce 7800, y tarjetas superiores a estas serian mas bien un plus en lugar de una necesidad MINIMA.
Me parte la ineficiencia del GTAIV que en las consolas funciona tan fluido, mientras que en una pc bastante mas poderosa que una cosola (aun conciderando que el sistema en el fondo este ejecutando otras cosas)sufre de jalons y caidas de fps. A que te obiga esto pues a comprarte grafica nueva (que es la que generalmente se encarga de la mayor parte del juego).
Numero 20 tienes toda la razon, y pocas veces eh visto coment mas inteligente.
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35 : jpopstargackt  (79 comentarios)

01/10/2009 0:56:26
A los detractores de #20 con su sonado y repetido "es un render" si no les parese, pues busquen en youtube GT5 gameplay y veanlo, o que, me van a salir "huevonazos" y van a esperar que tambien les ponga el link, y diganme que juego de pc se ve asi, y les dire NINGUNO y los que lo hacen les pediran de la serie HD4000 para arriba o geforce 9000 para arriba, la programacion para pc es ineficiente, y no por que los programadores sean tarados pero hay muhos intereses de por medio, y estos se centran principalmente en el mercado de las tarjetas de graficos.
Entiendo que cada quien hace con su dinero lo que quiera y quien lo tiene se lo gasta (error la gente que mas tiene dinero es la que menos gasta y la que menos lo presume) es mas probable encontrarse con un idiota que medio gana dinero que se gaste en una grafica nueva cada 6 meses "por que la anterior ya le quedaba chica" y lo postea para presumir, hey miren acba de salir y yo ya la tengo y es la ostia, hombre, pues ya que pagan tanto por algo por que no piden un cartel gigante a su provedor que ponga en letras bien grandes las caracteristicas de su equipo,y ponganla afuera de su casa, o mejor aun orgincen una conferencia de prensa con el fabricante para que los entreviste, y diga vean tios agradecemos a __________ por ser de los primeros compradores del nuevo modelo, para que todo el mundo se entere (eh igual le valga un pepino a la gente.
Que no creo que es hora de defneder la postura de antañom software limpio bien programado, y no confabulado con las companias de hardware para vender mas.
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