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Comentarios

Sony apuesta por Cell 2 como corazón para su PS4

30 de mayo, 2011 |
Isidro Ros |
Comentarios: 27
| ChileHardware
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Tags: Sony, Playstation, Consolas

Comentarios:

22 : Blue_Storm  (1211 comentarios)

31/05/2011 0:21:46
No tiene porque ser una cagada los desarrolladores ya conocen el primer cell, y si rinde equiparablemente similar al primero pero en una nueva generacion me parece que la cpu seria buena, ahora bien a mi me preocupa la gpu que puedan usar, porque se ha visto que la de esta generacion saliendo un año mas tarde que la de xbox, ha sido un fiasco.. o al menos asi lo atestiguan las diferencias graficas entre una y otra consola

Porque no hay que olvidar que xbox360 es mas antigua... y aun asi se mantiene graficamente a la par, y eso es algo que sony no se peude permitir con PS4, es de esperar que haya un lanzamiento a la vez tanto de xbox720 como de ps4... porque sino... otra generacion que sony ira a remolque
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23 : GS  (3893 comentarios)

31/05/2011 0:28:28

Lo ideal es centrar casi toda la carga computacional en la GPU. Por lo tanto, la CPU es secundaria, no hace falta buscarse problemas con ''engendros'' como Cell cuando tiene opciones muy jugosas en líneas más clásicas de PowerPC.

Que inviertan en una buena GPU y suficiente RAM.
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24 : Killeak  (497 comentarios)

31/05/2011 0:58:02
Si bien es cierto que el Cell fue muy criticado entre los desarrolladores, hoy en día ya no es tan así. Primero porque gran cantidad de empresas ya lo conoce pero también porque hay mucho middleware/engines que permiten sacar cosas rápido y aprovechando bastante la potencia del HW (UE3, CryEngine2, etc).

El mayor problema de los CPUs de consola es que son In Order (tanto en de XBox como el Cell), pero a nivel de potencia de calculo matemático el Cell es una bestia. Obviamente que si se lo compara con un GPU actual queda rezagado en FLOPS, pero el control que se tiene sobre el es directo y la eficiencia muy alta. Tiene mil mambos, la mayoría gracias al compilador, como que no distribuye bien las operaciones entre los pipes even & odd, o que no vectoriza. También SPURs (la librería de Jobs para SPU) podría hacerse mas amigable. Pero en general creo que como CPU de consolas sigue siendo una buena opción, ya que es algo que se programa específicamente no como una PC.

En cuanto a usar Cell para tareas de GPU. No pueden reemplazarlo como razterizador, pero en tareas como cálculos de iluminación y proceso de vértices son muy eficientes. Son varios los juegos de PS3 que usan deferred shading/lighting que usan el Cell para ello (ademas de los post procesos), dejando el GPU para generar el GBuffer, Shadowmaps y algunas tareas que si hace mejor.

Igual, creo que falta bastante para que el diseño de la PS3 este listo, así que cualquier cosa que leamos no es mas que especulación.
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25 : Bullfrog  (229 comentarios)

31/05/2011 10:25:29
Y no aprenden, eh! Si es verdad esta noticia, podría apostar que PS4 estará muerta antes de salir
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26 : AvFenix  (3380 comentarios)

31/05/2011 10:38:08
#16

He dicho que el Cell puede hacer tareas de GPU, no que pueda funcionar como tarjeta gráfica, que es un mátiz clave. Puede hacer la mayoría de cálculos típicos de una GPU.
Lo que pude hacer como GPU, lo ha explicado bastante mejor #24.
En conjunto utilizar varios SPE para tareas gráficas reforzando la GPU de PS3, si que incrementa de forma notable la capacidad gráfica de la PS3, y eso se puede ver claramente en algunos juegos exclusivos. No he dicho que se utilicen los 7 SPE para cálculos gráficos. El sistema con las últimas versiones del kit de desarrollo no necesita ningún SPE. Se usa uno fijo para procesar audio 7.1. De los 6 restantes, algunos habrá que dedicar a tareas como IA, cálculos de físicas, etc. Pero con que queden libres 3 ó 4 para apoyar al RSX (GPU de PS3), ya es más que suficiente. En juegos como el Uncharted se utilizan 3 SPE, con resultados brillantes. En juegos como el Killzone 2 casi tiene más protagonismo el Cell que el propio RSX.

El RSX está diseñado para trabajar en conjunto con el Cell, para que uno o más SPE´s realice cálculos gráficos post tratamiento. Los SPE no son simples coprocesadores que hacen unos pocos cálculos para RSX. La diferencia en un juego que utiliza el Cell para apoyar a RSX, y otro que para gráficos utiliza exclusivamente RSX es abismal, y no hay más que ver las diferencias entre los juegos exclusivos de PS3, y la mayoría de los multiplataforma, que son ports la mayoría procedentes de X360, que no hacen uso de los SPE´s. Si el Cell no tuviera tanto peso en el apartado gráfico no habría esas diferencias abismales. De hecho desde el principio se diseñó el RSX pensando en el Cell. Y en el diseño original de la PS3, la idea era que no tuviera una GPU típica, sino que hubieran 2 procesadores Cell. No es que el Cell pueda solo hacer unos pocos esfectos post-procesado, es que los hace casi todos o todos en aquel software bien optimizado para PS3.
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27 : Ratonaco  (743 comentarios)

31/05/2011 19:58:40
Si Sony no aprende de sus errores en esta generación, que han sido muchos, para su próxima consola, lo van a tener muy difícil para convencer a la gente.
Aparte de las especificaciones técnicas de su máquina, que sobre el papel son muy grandilocuentes, pero en la REALIDAD queda demostrado que sólo han servido para complicar la vida a los desarrolladores y para encarecer su consola con respecto a la competencia, sin aportar nada nuevo ni a nivel gráfico ni de ningún tipo, más bien al contrario, con juegos inferiores a nivel gráfico que su verdadera competencia,la Xbox 360 y bastante más tarde, por su complejidad sobre todo en la primera hornada. Engañaron descaradamente a la gente en el E3 de 2005, (cosa que me hizo desistir de la compra de su consola) y no hace falta decir lo penoso, a nivel de seguridad, de sus servidores y del tratamiento de los datos de sus clientes, de auténtica vergüenza.
Eso no quita que con buenos programadores, la consola sea capaz de hacer grandes cosas, pero el esfuerzo es mucho mayor que el que debería.
Si la próxima consola no subsana esos errores y Sony no empieza a respetar a sus clientes, puede que muchos se caigan de la burra y dejen de comprar sus productos, como hice yo.
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