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Comentarios

Sony apuesta por Cell 2 como corazón para su PS4

30 de mayo, 2011 |
Isidro Ros |
Comentarios: 27
| ChileHardware
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Tags: Sony, Playstation, Consolas

Comentarios:

15 : AvFenix  (3383 comentarios)

30/05/2011 19:06:35
No me parece que sea un error el uso del Cell. En su momento se podía tildar de error, porque el uso de ese chip junto al Blu-Ray, encareció el producto respecto a la competencia. Si en una futura PS4 siguen utilizando el Blu-Ray, y un Cell más evolucionado, ya no representará la misma desventaja, porque ya no encarecerá el producto y se estará utilizando tecnología ya madura tanto en sus costes de fabricación como en su aplicación. Precisamente porque ya es algo probado, madurado y evolucionado, sería una ventaja una PS4 con esos componentes.

Respecto algunos comentarios, X360 es verdad que tiene una mejor GPU que la PS3, pero en cambio eso no le da mayor potencia gráfica. El Cell es un chip muy peculiar, tanto que puede funcionar también como GPU. Se pueden utilizar varios de los 7 núcleos SPE del Cell para funciones de GPU, lo que le da a la PS3 una potencia gráfica extra, incluso superando a X360. El inconveniente es que para dar al Cell ese uso, el software tiene que estar diseñado desde cero pensando en dicha capacidad. Algo muy complicado cuando se trata de hacer un port de X360 a PS3 por ejemplo. Esta es la razón que los juegos multiplataforma, generalmente se vean peor en PS3, pues suelen ser ports que no aprovechan la capacidad de la PS3.
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16 : Er_Wendigo  (6475 comentarios) - Expulsado

30/05/2011 19:37:28

Escrito por AvFenix:
Respecto algunos comentarios, X360 es verdad que tiene una mejor GPU que la PS3, pero en cambio eso no le da mayor potencia gráfica.


Me lo explique, ¿es más o menos potente? pero ambas cosas no pueden ser.

Cita:
El Cell es un chip muy peculiar, tanto que puede funcionar también como GPU.


NO señor, no puede, ya está bien de ver la misma historia por todos lados.

Cita:
Se pueden utilizar varios de los 7 núcleos SPE del Cell para funciones de GPU, lo que le da a la PS3 una potencia gráfica extra, incluso superando a X360.


Vamos a ver, primero que sólo son 6 núcleos de SPE los disponibles para el programa que hay uno reservado para el sistema, así que de 7 nada.

Un SPE puede funcionar como una especie de coprocesador potente pero NADA más, es una cpu, realiza operaciones de cpu sólo que totalmente especializado en tratar datos vectoriales y con alguna instrucción dedicada a multimedia o 3D como MAD y similares.

Pero para nada los SPEs pueden "sumarse" en potencia a la gráfica mejorándola alegremente en todos los puntos.

Primero que la potencia de cálculo de una gráfica, incluso de generación DX9, está a un orden de factor por encima de lo que puede hacer CELL, que está a medio camino entre cpus y gpus, más cerca de las cpus.

Segundo y más importante, las operaciones más "ligeras" para una gpu como aplicación de filtros y demás son increiblemente pesadas para cualquier cpu.

Tercero, además resulta que la comunicación SPE-gpu es lenta, y por tanto no se puede realizar ese uso como coprocesador de "ayuda" de la PS3.

Lo único que realmente es factible en uso combinado es usar los SPEs para realizar algún efecto de postproceso y punto, cualquier otro tipo de trabajo "colaborativo" con la gpu no es factible.

Pero NO funcionará aumentando realmente la potencia gráfica en sí del sistema, sino parcheándolo con efectos de postproceso, que como bien se sabe, son el pan del pobre a nivel gráfico.
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17 : broli  (206 comentarios)

30/05/2011 20:00:15
Bueno de lo que hablen a lo que salga hay un mundo,todavia me acuerdo de las especificaciones de la ps3 en el primer e3 y en lo que quedo,parece que la gente ya no se acuerda del humo que vende esta gran empresa llamada Sony.
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18 : mastil.rock  (1748 comentarios)

30/05/2011 21:29:51
Procesador potente al que la mayoria de desarrolladores tachan como demasiado complicado de programar.
Luego sacaran a nivel de papel unos datos que quitaran el hipo para pegarse en la cara con lo ultimo por no cumplir las expectativas :)

Pd. Como comentan en el equilibrio de grafica y cpu esta el rendimiento y la potencia final :)
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19 : elhot69  (930 comentarios)

30/05/2011 21:35:59
Pues me parece inteligente mantener CELL como CPU, y mas con una evolucion, que garantizaria la retrocompatibilidad con PS3, es evidente que CEll estaba adelantado a su tiempo, y por ello lo costoso de producirlo, una apuesta arriesgada de SONY pero que hoy le rinde frutos.

Lo que deb mejorar sin duda es el chip grafico e incrementar la memoria al menos 1 GB dedicado.

No tengo dudas que NINTENDO y SONY seran los lideres de la proxima generacion de videojuegos
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20 : Carabo  (183 comentarios)

30/05/2011 21:36:40
Con lo fácil que es pedir consejo a John Carmack y dejarse de historias...
Como yo lo veo lo mejor para plataformas de consola:
Intel+Nvidia o
AMD Fusión

Mucho mejor para los desarrolladores de juegos, y más facilidad para las conversiones...

Yo no tengo dudas de que MICROSOFT pulirá en todos los sentidos su próxima plataforma y contará con una ventaja clara al contar con un sistema mucho más accesible para la programación...
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21 : elhot69  (930 comentarios)

30/05/2011 22:19:05

Cita:
Con lo fácil que es pedir consejo a John Carmack y dejarse de historias... Como yo lo veo lo mejor para plataformas de consola: Intel+Nvidia o AMD Fusión Mucho mejor para los desarrolladores de juegos, y más facilidad para las conversiones... Yo no tengo dudas de que MICROSOFT pulirá en todos los sentidos su próxima plataforma y contará con una ventaja clara al contar con un sistema mucho más accesible para la programación...



Esta claro que despues de 6 años en el mercado, PS3 a sacado lo mejor de los programadores, ya no sera tan dificl programar para PS4, ademas que para los juegos multiplataformas esta claro que solo se programa para Wii, PC y PS3, para 360 se hace una recompilacion de los juegos de PC ya que es la misma arquitectura.
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