8 : [_Diablo_]  (1088 comentarios)
29/12/2016 10:30:55
#6 La emulación la dificultad no está según la potencia de la consola sino de la información o ingenieria inversa de como funciona el HW es lo que podrá mejorar y proporcionar una mejor emulacion con mejor rendimiento y mejores características.
Sino puede pasar que durante años haya un parón y bucle sin mejoría notoria alguna.
Ahi tienes N64 , Saturn , Dreamcast que tardaron en tener una precisión decente en su emulación
9 : arkaikon  (2254 comentarios)
29/12/2016 11:55:59
#8 PS2 aún no está emulada bien ni Saturn (la madre que la parió lo difícil que la hicieron) y WiiU ya casi está.
Creo que Nintendo tiende a hacer máquinas más sencillas, y lo que dices, habrá más información.
10 : AvFenix  (3383 comentarios)
29/12/2016 12:41:12
#8 Si eso fuera así ya habrían emuladores de PS4 y XBO funcionando perfectamente a estas alturas. Partiendo que ambas tienen una APU con CPU x86_64 y GPU AMD de arquitectura GCN, exactamente la misma familia que los PC's con CPU y GPU de AMD. Ahí no hay que hacer ingeniería inversa. Los hay, pero ni de lejos funcionan tan bien como Dolphin con Nintendo.
Y mucha ingeniería inversa no hay que hacer cuando si exceptuamos PS3 que es un caso a parte con el tema del Cell, y algún par de casos más, el resto siempre ha llevado componentes bastante estándar como CPU's PowerPC que ya estaban soportadas por Linux. De hecho es relativamente fácil instalar Linux en consolas como la primera XBox y la XBox 360.
Lo más complicado no es desarrollar el emulador en sí, sino hacer que sea funcional alcanzando un mínimo de rendimiento. Y está más que claro que cuanto la máquina a emular es menos potente es más fácil de desarrollar un emulador que funcione a buen rendimiento.
11 : [_Diablo_]  (1088 comentarios)
29/12/2016 16:18:26
#10 Claro porque de xbox one y ps4 ni siquiera hay información libre de su funcionamiento interno comenzando su inicialización , BIOS/firmwaares diferentes y lo más importante no se ha roto que es su DRM ¿Como vas a cargar sin saber lo más fudamental?
Luego está la parte aunque compartan arquitectura no son iguales a las de PC siempre hay variaciones eso a dia de hoy se desconoce.
Cuando se habla de precisión se tiene que emular el hw tal cual como es y esa documentación en algunos HW es inexistente o nula y solo se ha avanzado cuando ha habido información nueva al respecto sino que se lo digan a la primera xbox
12 : Ryudo  (2891 comentarios)
29/12/2016 21:21:08
9# Hombre yo diría que la emulación de PS2 lleva ya años rozando la perfección, para lo que es un emulador, claro. Si me he pasado varios juegos con él, es que la emulación mal no va.
Hay un factor que os dejáis que es básicamente el interés que genera la consola en si. Saturn no genera ningún interés casi, por eso su emulación ha ido tan lenta; PS2 debe ser más complicada de emular por la CPU que tiene y sin embargo tardaron mucho menos en emularla que Saturn (que creo que se crackeó bastante recientemente, además), sencillamente porque hay muchos más interesados en programar para PSCX2.
Y bueno está claro que Nintendo hace juegos con poca carga gráfica, los juegos más potentes gráficamente de GameCube no los hizo Nintendo, y apuesto a que los de Wii y Wii U 3/4 de lo mismo. Ya no es cuestión de hardware, es que Nintendo no acostumbra a aprovechar ni sus propias máquinas, son Third o Second Parties los que les sacan más jugo.