8 : bitabit  (410 comentarios)
17/10/2016 14:27:12
Debería costar 288 euros.
9 : 2008  (687 comentarios)
17/10/2016 18:59:18
Es inútil mejorarlo ya que además del coste prohibitivo de motores giroscopios etc, el simular giros muy rápidos acabaría desestabilizando al jugador por la inercia y se irían jugador y silla al suelo.
Por eso se ponen colchonetas alrededor de los toros mecánicos que simulan un rodeo, para evitar lesiones por las continuas caídas.
10 : JoNaThAn EviL  (3289 comentarios)
17/10/2016 19:16:37
las sillas gaming cuesta de 200 a 300 euros y eso si que es un abuso de precio, teniendo en cuenta ese abuso, con un poco mas obtienes algo realmente funcional aparte de cómodo. Te vibra, te gira... por lo menos no son 300 euros por un trozo de esponja, plastico y 3 tornillos.
11 : bLk  (1117 comentarios)
17/10/2016 19:48:44
Como dice alguno la idea es muy buena y el precio tampoco parece descabellado, una silla de oficina "gama alta" cuesta de 300€ para arriba.
Solo les falta mejorar el tiempo de respuesta y que pueda hacer otros movimientos a parte de girar en horizontal (vibración o inclinarse un poco en cualquier dirección). Subiría el precio pero alguien tiene que hacer algo así para que los chinos puedan copiarlo y venderlo más barato jaja.
A mi no me importaría tener una, sin duda.
12 : Gman  (2733 comentarios)
18/10/2016 5:06:29
Al rato de estar jugando en una de estas sillas acabaríamos mareados.
En un coche al tomar una curva la fuerza que más notamos es la inercia, en fórmula 1 puede ser de mucha intensidad, varios G's laterales.
El giro horizontal del asiento es solo el que tiene la curva y es una fuerza muy leve, el resto (99%) es fuerza de empuje hacia el lateral por inercia.
Si pretenden simular la enorme fuerza de inercia haciendo que la silla gire a mucha velocidad, es una estupidez.
Para simular un F1 o Rally de forma realista, que es lo que muchos quieren sentir, la silla tendría que girar tan brúscamente y a tanta velocidad, que eso tiene que tener efectos secundarios en la salud.
En un coche al tomar la curva el giro sobre la horizontal es pequeño, asumible por nuestro sistema de equilibrio en los oidos sin provocar mareos, pero si el giro es continuo a mucha velocidad, eso no es inercia lateral de giro + velocidad, es solo inercia de giro y eso marea mucho.
Para simular la inercia en juegos de coches sería más normal un asiento que girase en horizontal lo mismo que el ángulo de la curva y luego se inclinase sobre el plano vertical hacia afuera, y dejar que la gravedad simule la inercia.
Si a esto se le suma efectos ForceFeedback para simular baches y golpes, los asientos de conducción RV podrían ser muy interesantes.