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Comentarios

DirectX 12 consigue multiplicar por cinco el rendimiento de la R9 290X

9 de febrero, 2015 |
David |
Comentarios: 15
| AnandTech
Volver a la noticia   
Tags: DirectX

Comentarios:

8 : Friekburg  (310 comentarios)

09/02/2015 12:48:41
Esperemos que funcione así con las tarjetas mas "antiguas" también y no solo con la última hornada, la llegada de Mantle con los 14.xx a mi me supuso que dejó de funcionar el Battlefield 4 hasta que descubrí que había que desactivar uno de los AA, todo por usar una 6xxx (que no es una tarjeta tan vieja), por lo menos podían haber avisado.
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9 : Killeak  (497 comentarios)

09/02/2015 13:24:17
#8 - La linea Radeon 6000 no es soportada por D3D12, solo a partir de la 7000 (GCN 1.0).
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10 : drapos  (141 comentarios) - Expulsado

09/02/2015 14:36:06
NoticiasAMD ataca de nuevo. Menuda manera más capciosa de anunciar una noticia.

Por un lado tenemos que Mantle ya estaba dando ese rendimiento en los juegos que soporta en las AMD.

Por otro que las tarjetas de Nvidia se despegan aún más una vez se minimiza el cuello de botella que sufren con las CPU.

Muy poquita vergüenza es la que tenéis.
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11 : Txantxas  (292 comentarios)

09/02/2015 16:05:51
Venga hombre, hay que ser un poco ignorante para creerse el titular de la noticia tal cual.
La noticia se refiere a un juego concreto(bastante cutre por cierto) y no al rendimiento general en los juegos, ya que una subida tal del rendimiento en tarjetas gráficas haría que pasásemos años sin renovar la gráfica, asi que la noticia es muy engañosa.
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12 : jose1024  (993 comentarios)

09/02/2015 17:35:55
#11 Totalmente de acuerdo, las mejoras en ese bench estan muy lejos de una situacion real, pero bueno, son muchos los intereses en mostrar Directx12 como un gran avance y que mejor que un bench donde se ve la gran mejora de la api que no es otra que la de gestionar correctamente las drawcalls, indudablemente es una mejora pero no deja de ser una prueba que se presta a la malinterpretacion y que en la mayoria de las situaciones no son las que veremos en los juegos.
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13 : javi  (518 comentarios)

09/02/2015 18:24:56
Este juego esta mal hecho por no usar la instanciacion debidamente, sino la diferencia de rendimiento seria nula.
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14 : FireSentry  (127 comentarios)

10/02/2015 7:19:13
No parece problema de drivers de AMD, mas bien que a los de DirectX les daba flojera optimizarlo. Pero habiendo la competencia de Mantle, no les quedo de otra que trabajar.
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