8 : MataTrolls  (11 comentarios)
05/08/2014 22:51:12
#1 ¿todo el mundo?, yo creo que esta gente que se dedica a hacer buenisimos juegos sabrá algo mas que tu, digo yo.
9 : cabfl  (2518 comentarios)
06/08/2014 5:41:48
Hasta que no lleguen las librerías a los desarrolladores, aun no tienen nada que decir, sólo especulaciones.
10 : Killeak  (497 comentarios)
06/08/2014 9:41:03
#9 Los desarrolladores que son parte del Microsoft Graphics Advisory Board, como ISV o Independent software vendor, ya tienen acceso a la version pre alpha de D3D12.
Igual lo que dicen es logico, la mejora de D3D12 es basicamente de CPU y manejo del GPU, pero los problemas de la XB1 son de limitaciones de GPU, puntualmente las ROPs y Shader Units. El ancho de banda no es necesariamente un problema en la XB1, por mas que usar la eDRAM sea mas complicado que usar directamente memoria mas rapida el problema lo resuelve, pero tener solo 16 ROPs y menos Shader Units eso es insolventable.