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Comentarios

NVIDIA responde a ATI sobre PhysX

17 de marzo, 2010 |
Isidro Ros |
Comentarios: 40
| Fudzilla
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Tags: NVIDIA PhysX, AMD

Comentarios:

9 : nombredeusuario (107 comentarios)

17/03/2010 11:34:38
No , no ofrecen dinero . Compran un espacio de publicidad en el juego , en forma de video y demas , y luego aparecen unas declaraciones de los desarrolladores sobre las maravillas de la tecnologia de Nvidia asi por casualidad . El anuncio de Nvidia en el primer Assesins Creed costaba 2 millones de dolares, y el juego no tenia nada especial exclusivo solo para las graficas de Nvidia . Es del genero tonto que un desarrollador use PhysX por amor al arte si deja fuera del mercado a buena parte de la base de PC a los que va dirigidos, pudiendo licenciar motores de fisica compatibles con todo el hard del mercado . O peor, que no aparezca la grafica que pretendia promocionar el juego a tiempo , por que tiene un problema de produccion ;) .
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10 : AvFenix  (3383 comentarios)

17/03/2010 11:39:48
Todo lo que no sea un estándar, y obligue al usuario final a tener que comprar productos a una única compañía, es negativo. Para nosotros los usuarios finales, no tiene nada de positivo el que triunfe el PhysX. Que AMD/ATI no cree su propio estándar de física y apueste pro soluciones neutrales, es más beneficioso para el usuario final. Creo que DX11 tiene ya su propia soporte de física. O DX11 o una solución neutral que no sea propiedad de un único fabricante, es el mejor camino.

Respecto a la noticia, puede que NVIDIA no esté pagando directamente en dinero a las empresas desarrolladoras, pero si hay incentivos equivalentes a pagar dinero, como poner el logotipo de NVIDIA, por el cual ésta paga en forma de publicidad y promociones a la desarrolladora de turno. Y aquí ha dado en el punto clave #9.
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11 : TorQue  (12966 comentarios)

17/03/2010 11:52:41
#8 pa? de momento ati no lo ve viable, al igual que el teselado reduce un montón el rendimiento...eso pasaba con Antialiasing al principio...no era viable, en un futuro ver veremos dijo un ciego...
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12 : Pegaso  (642 comentarios)

17/03/2010 12:38:04
Para que poner algo QUE REDUCE RENDIMIENTO. Exacto, no es que va a mas FPS, sino a menos; es mas, hasta se incentiva poner una targeta para graficos y otra para PhysX (fisicas), y para eso me monto un Cross o SLI comun.Y ENCIMA ES DIFICIL DE PROGRAMAR!!!!, ya dije, tecnologia que nacio muerta (Huy! quien mas habia dicho eso y lo criticaron??)
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13 : TH2GO  (1822 comentarios)

17/03/2010 12:57:16

Escrito por AvFenix:
Todo lo que no sea un estándar, y obligue al usuario final a tener que comprar productos a una única compañía, es negativo



No podría estar más de acuerdo. Ya le pasó a 3Dfx con Glide, a Aureal con A3D, a Creative con EAX. Fueron pioneros en su día porque inventaron algo nuevo y muy superior a lo que había en el mercado. Pero todos terminaron muriendo. En el mundo de los juegos para Windows todo lo que sea cerrado está condenado, por muy bueno que sea. Hay que aplaudir a nVidia por crear (o en este caso comprar) y dar fuerza a una API para físicas aceleradas por GPU, pero si eso implica que el usuario está limitado a los productos de su compañía, no tiene futuro. Al igual que le pasó a 3Dfx, podrá durar meses o incluso años, pero al final quedará en el olvido si no lo adaptan para que funcione con otra API que no sea CUDA
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14 : berserkchaos  (439 comentarios)

17/03/2010 13:20:51
Solo hay que ver como nvidia bloqueo el uso de PhysX si detectaba una tarjeta que no fuera de ellos.

No hay dudas que nvidia incurre en practicas poco éticas.
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15 : KURu122  (211 comentarios)

17/03/2010 13:45:37
physX de color verde-rojo seria bonito pero verde-cojo se va pal lado xD, espero que pronto se caiga! pero que el golpe sea flojo y no se lleve a Nsiste por delante.

CLaro!! me gustan los precios bajos
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