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Comentarios

Parche PhysX para Sacred 2 y mucho más

3 de abril, 2009 |
Ferran Veciana |
Comentarios: 16
| GamersHell
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Tags: Sacred, Parches, NVIDIA PhysX, Gaming

Comentarios:

8 : lastMonkey  (6898 comentarios)

03/04/2009 10:17:32
1 + 1
Otro juego con PhysX... ¿que los efectos no son perfectos?, no pasa nada... esto acaba de empezar.

Todos se andará!, lo más importante es ver que las empresas de juegos están dispuestas a utilizar esta tecnología, eso es lo realmente importante en este momento.
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9 : Gigatrón  (158 comentarios)

03/04/2009 11:31:31
#4 Y sin "l" en incluido. Ya dije que el cerebro nos juega malas pasadas. Pero es que me chocó que tildara "mal". Y ojo, soy de los que nunca han hecho un post para corregir nada. Este fue el primero y me doy asco xD.
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10 : eliel1301  (227 comentarios)

03/04/2009 12:50:34
No he jugado Sacred, pero la mayoría de juegos con Physx suelen ser más realistas que con Havok, y de hecho, la lista de juegos con físicas por hardware va aumentando mucho, quizas no haya sido tan mala idea la compra de AGEIA por parte de Nvidia como algunos pregonaban.
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11 : Lord_Neno  (3425 comentarios)

03/04/2009 14:13:41
hombre yo he jugao al mirrors edge con physx... y los efectillos de los plasticos y demas me parecian una cosa falsisisma, juegos muuucho mas antiguos lo hacian mejor, lo que veo es que physx se usa para poner la tipica banderia o "tela-que-no-viene-a-cuento" en un juego pa quedarse mirando, creo que tiene mucho mas potencial de lo que se le está dando... aunque ahora con lo de opencl y dx11 parece que lo van a tener crudo.
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12 : MoNoMaLo  (640 comentarios)

03/04/2009 14:46:10
#8 Lastasmonkey, PhysX no acaba de empezar, ya lleva muuucho tiempo entre nosotros y continua siendo una P... MIERDA con todas las letras.

Da igual que sea en una tarjeta aparte o "integrado" en la gráfica el caso es que no saben EN QUE utilizarlo. Así que se ponen a añadir ojas en movimiento, tornados que arrastran objetos, etc, etc... nada realmente util al desarrollo/jugabilidad/uso real del juego. Y así seguirá mientras no exista una API estandarizada con las físicas. Al final Microsoft y sus DX se llevaran el gato al agua en este punto y "para colmo" habra que estarles agradecidos en ello.
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13 : lastMonkey  (6898 comentarios)

03/04/2009 15:18:21

Escrito por MoNoMaLo:
PhysX no acaba de empezar, ya lleva muuucho tiempo entre nosotros y continua siendo una P... MIERDA con todas las letras.


Hombre... es tu opnion, tú sabrás en qué te basas para decir eso pero, está bien.

Yo digo que PhysX si bien lleva ya un par de años, hace poco que está en manos de nVidia... han salido 2 juegos únicamente, y por ello considero que aún es muy pronto como para poder juzgar si irá bien o mal.

Por ello valoro como muy positivo que empiecen a aparecer juegos que lo utilicen, es una muestra de que no es tan malo.

Al menos es más de lo que se puede decir de otras tecnologías (lease DX 10.1), que luego de ¿2 años? lo impelenta ¿cuantos juegos? ¿y cuantos de ellos lo implementan en condiciones?

Por esto considero muy positivo que las empresas que desarrollan acojan a PhysX ya que cuando ésto no ocurre (como comentaba antes), al final todo queda en la nada.

Ya nadie se queja por comprar graficas que soportan una tecnologia a la cual realmente no le puedes sacar partido... en el caso de nVidia, con CUDA y PhysX, pues se tiene un plus que comienza a tener su utilidad.

#14 ...XD es mi dislexia.
El otro dia salió una aplicacion que mejora vidios utilizando CUDA... por esto digo...tiempo al tiempo, no se puede estar con tantas prisas.
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14 : MoNoMaLo  (640 comentarios)

03/04/2009 15:52:46
No me entendiste bien lastMonkey(empezando por mi nick jejeje)

A lo que me refiero es que no se le saca NINGUN partido que no sea meramente visual (y aún así visualmente sigue siendo muy poco). El caso es que como no se adopte un standard no veremos nunca las fisicas implementadas como debe ser. Ahora mismo tendrían que hacer 2 juegos totalmente diferentes, uno con físicas y otro sin físicas junto a 2 modos online diferenciados (uno para los que las usen y otro para los que no). Con DX10.1 ocurre lo mismo, hasta que nVidia no disponga de esta tecnología los desarrolladores no gastaran recursos en desarrollar una tecnología que no usará ni la mitad de los compradores.
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