8 : lastMonkey  (6898 comentarios)
03/04/2009 10:17:32
1 + 1
Otro juego con PhysX... ¿que los efectos no son perfectos?, no pasa nada... esto acaba de empezar.
Todos se andará!, lo más importante es ver que las empresas de juegos están dispuestas a utilizar esta tecnología, eso es lo realmente importante en este momento.
9 : Gigatrón  (158 comentarios)
03/04/2009 11:31:31
#4 Y sin "l" en incluido. Ya dije que el cerebro nos juega malas pasadas. Pero es que me chocó que tildara "mal". Y ojo, soy de los que nunca han hecho un post para corregir nada. Este fue el primero y me doy asco xD.
10 : eliel1301  (227 comentarios)
03/04/2009 12:50:34
No he jugado Sacred, pero la mayoría de juegos con Physx suelen ser más realistas que con Havok, y de hecho, la lista de juegos con físicas por hardware va aumentando mucho, quizas no haya sido tan mala idea la compra de AGEIA por parte de Nvidia como algunos pregonaban.
11 : Lord_Neno  (3425 comentarios)
03/04/2009 14:13:41
hombre yo he jugao al mirrors edge con physx... y los efectillos de los plasticos y demas me parecian una cosa falsisisma, juegos muuucho mas antiguos lo hacian mejor, lo que veo es que physx se usa para poner la tipica banderia o "tela-que-no-viene-a-cuento" en un juego pa quedarse mirando, creo que tiene mucho mas potencial de lo que se le está dando... aunque ahora con lo de opencl y dx11 parece que lo van a tener crudo.
12 : MoNoMaLo  (635 comentarios)
03/04/2009 14:46:10
#8 Lastasmonkey, PhysX no acaba de empezar, ya lleva muuucho tiempo entre nosotros y continua siendo una P... MIERDA con todas las letras.
Da igual que sea en una tarjeta aparte o "integrado" en la gráfica el caso es que no saben EN QUE utilizarlo. Así que se ponen a añadir ojas en movimiento, tornados que arrastran objetos, etc, etc... nada realmente util al desarrollo/jugabilidad/uso real del juego. Y así seguirá mientras no exista una API estandarizada con las físicas. Al final Microsoft y sus DX se llevaran el gato al agua en este punto y "para colmo" habra que estarles agradecidos en ello.
14 : MoNoMaLo  (635 comentarios)
03/04/2009 15:52:46
No me entendiste bien lastMonkey(empezando por mi nick jejeje)
A lo que me refiero es que no se le saca NINGUN partido que no sea meramente visual (y aún así visualmente sigue siendo muy poco). El caso es que como no se adopte un standard no veremos nunca las fisicas implementadas como debe ser. Ahora mismo tendrían que hacer 2 juegos totalmente diferentes, uno con físicas y otro sin físicas junto a 2 modos online diferenciados (uno para los que las usen y otro para los que no). Con DX10.1 ocurre lo mismo, hasta que nVidia no disponga de esta tecnología los desarrolladores no gastaran recursos en desarrollar una tecnología que no usará ni la mitad de los compradores.