8 : D@v!d  (391 comentarios)
01/07/2008 19:10:59
a mi si se me parece a wow pero como salga esta bien ya que lo importante es el juego y por ponerlo mas oscuro no se le resta o se le agrega mucho a la jugabilidad y la historia que es lo que mas importa
9 : Ferran  (2363 comentarios) - Administrador
01/07/2008 19:11:19
Y quien soy yo para decirle a un artista cómo debe hacer su trabajo, aunque sea yo quien vaya a comprar su obra de arte.
11 : Er_Wendigo  (6475 comentarios) - Expulsado
01/07/2008 19:24:57
#9:
Ferran, a un artista podrás criticarlo, comprarle o no, pero lo que no vas a hacer es coger y decirle:
"no, aquí los trazos así, esto me lo pintas con tales tonos, y no quiero tal o cual color en este cuadro".
Lo compras o no. Te gusta o lo odias, o te deja indiferente.
Pero ni se te ocurra decirle que modifique su obra (sobre todo si es un pintor, que saltan con más facilidad).
Y esto cuando tú eres el cliente que va a comprar un cuadro, pero es que con un juego tú no eres el único cliente. Por la misma regla de 3, ¿y qué pasa si unos cuantos de pronto desean aspecto 100% WoW? ¿Y si otros quieren un aspecto festivo en vez de tétrico (ya puestos a pedir por pedir..)? ¿Y cómo se casan todas estas modificaciones?
Aparte de que lo que se pide con esta modificación elimina muchísimos detalles de las imágenes originales. Y no, no sólo es por culpa de usar Photoshop en una captura del juego. Quedaría igual de mal si se hiciese la misma modificación en el juego.
¿Eres capaz de ver los detalles de los arbustos, las hojas de los árboles, en las imágenes manipuladas?
No, no vas a ser capaz, porque con la modificación, lo que anteriormente era un arbusto bien definido, pasa a ser una mancha de vegetación confusa.
Y así con miriadas de otros elementos.
Para hacer las modificaciones pedidas, hay que cambiar algo más que unos shaders o unas texturas. Hay que cambiar o eliminar muchos elementos de los mapas creados porque ya no tienen sentido. No tiene sentido mantener una vegetación tan exuberante si los tonos de renderizado no te dejan apreciarlo. No tiene sentido esos cortinajes de tonos rojo fuerte si con los filtros usados se transforman en casi grises.
Mejor es coger todos esos elementos y eliminarlos. Los arborles,arbustos e hierba exuberantes cambiados por flora mortecina, los cortinajes mencionados por unos raídos. Etc, etc.
Y así hasta cambiar todo lo que tengan ya creado.
13 : DebianLinuxero  (2102 comentarios)
01/07/2008 19:46:13
Personalmente, me gusta más la segunda captura.
Y sí, estoy de acuerdo con aquellos que dicen que estaba mejor ambientado el Diablo 1 que el 2.
Diablo (el primero) se diferenciaba del resto por su estética dark. Estética que creaba ambiente.
Lo mismo pasa con otros juegos como la saga Doom.
Si sacan un Doom 4 con nuevas opciones, mejor sonido, más jugabilidad, modo deathmach y más funcionalidad, pero le meten los colores del Serious Sam o del XIII, paso de comprarlo, porque ya me han fastidiado las espectativas que tenía puestas en esa entrega de la saga.
Está claro que hacer el juego más oscuro estropea, malogra y hace que no se vea el "estupendo" trabajo que han hecho los de Blizzard con la flora y el paisaje.
Pero es que quizás, a este juego no le beneficia precisamente ese paisaje o esa flora que se están currando ahora.
14 : Sanamarcar  (6452 comentarios)
01/07/2008 19:47:03
La gente protesta por un simple control de histograma. Pero si es cierto que un aspecto más tétrico no le vendría mal, o por lo menos pensarlo así desde el principio.
Aunque puede haber otros fines como los comerciales...