1 : [_Diablo_]  (1080 comentarios)
27/12/2025 17:17:44
El problema estará cuánto apoyaran soporte total Vulkan 1.3 y en desarrollo Vulkan 1.4 completo?
O soporte de shaders interlocks necesario para llegar a tener emulación total 1:1 de la api Directx12.1 y superior para wrappers como DXVK.
Y en algunos emuladores utilizan shaders interlocks para hacer algunos modos de blending y depth de la GPU a emular de manera precvisa que sin dicho soporte se pierde rendimiento o puede existir errores gráficos sin poderse replicar de manera satisfactoria.
Sin ir más lejos emular la x360 que tiene combinación con gamma lineal por partes, con formato de color float7e3.7e3.7e3.unorm2 y formato snorm de 16 bits con sesgo exponencial con rangos de -32 a 32.
Una Profundidad float20e4 cuando los juegos realizan viajes de ida y vuelta desde la EDRAM-RAM-EDRAM juegos drástico que hacen uso de esto son GTA IV, Halo 4.
Y es por eso las GPU Móvil con un I+D pésimo estarán lejos que las GPU PC si quitamos de la ecuación GPU NVIDIA o GPU apple donde suelen implementarte lo más cercano al gaming y las últimas tecnologías para poder ejecutar las últimas técnicas de los últimos años sin problemas.