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La mayoría de los usuarios juega a resolución nativa, pero es una tendencia a la baja

12 de febrero, 2025 |
David |
Comentarios: 4
| TechPowerUp
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Tags: Videojuegos

Comentarios:

1 : AlariK  (1462 comentarios)

12/02/2025 22:43:04
Pues hace 20 años yo podía poner en un juego una resolucion inferior a la nativa con pantalla completa, y el propio monitor hacía el rescalado con la ganancia de rendimiento propia de tener configurada una resolucion menor. Así que no sé cual es la novedad.

eso si, la perdida de calidad grafica era importante, y yo prefería no tener que recurrir a esto.
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2 : gonzx  (326 comentarios)

13/02/2025 0:48:13
#1 Tú mismo te respondes, si solo reescalas los pixeles para que se vea en pantalla completa, la perdida de calidad de imagen es muy notoria porque es como estirar los pixeles, en cambio estos reescalados con algoritmos/I.A generan nuevos pixeles ( sin calcular, solo intentando adivinar como serian ) y con eso se acercan mas a la calidad de la verdadera resolucion nativa que si usas una resolucion inferior y colocas pantalla completa en tu monitor 4k, esa es la novedad desde el primer DLSS y FSR.
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3 : AlariK  (1462 comentarios)

13/02/2025 1:56:44
#2 entiendo.
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4 : Dominador  (3914 comentarios)

13/02/2025 5:33:54
Yo hasta ahora prefiero nativo y no usar las tecnologia acomplejantes, es mucho mas confiable desde el primer momento en el que juegas sin artefatos ni borrosidades de imagen, de hecho yo juegos a 1080p y 1440p a 60FPS y los veo mas suave y definido que metiendole FSR calidad.

Y en cuanto al Fluid Motion para mi que empeora la experiencia (Se ve la imagen entrecortada sin sensación de suavidad no se Rick)

Salu2
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